وقدرت قيمة سوق الواقع المعزز والافتراضي في عام 2021 بنحو 27,6 مليون دولار، ونما بشكل رئيسي في قطاع الترفيه. مع تراهن العلامات التجارية الكبرى على الحيز المكاني للإنترنت، تعتقد الشركات التي لديها أكبر الاستثمارات في المنطقة أن الصناعة يمكن أن تتبنى أساليب مختلفة للإنتاج.
شهره اعلاميه
لا تقريريشار إلى أن “نمو صناعة الألعاب المحمولة وزيادة الاتصال بالإنترنت هما المحركان الرئيسيان لسوق الواقع المعزز والافتراضي العالمي. علاوة على ذلك، من المتوقع أن تؤدي الزيادة في استخدام الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية إلى دفع نمو السوق العالمية.
على الرغم من النمو المتوقع لسيناريو الواقع المعزز والواقع الافتراضي، تشير الأبحاث والأسواق إلى أن صعوبة تعميم metaverse ترجع إلى عدم إمكانية الوصول إلى المعدات.
"إن الافتقار إلى تصميم فعال لتجربة المستخدم والبطء في اعتماد حلول الواقع المعزز والافتراضي بين الاقتصادات المتخلفة هي العوامل الرئيسية التي تعيق نمو السوق. ومن ناحية أخرى، من المتوقع أن يوفر التقدم التكنولوجي والزيادة في مجالات التطبيق عبر مختلف قطاعات الصناعة فرصًا مربحة لنمو السوق.
الشركات التي تسيطر على السوق
فيما يتعلق بهيمنة الشركات الكبيرة على السوق، تسلط الوثيقة الضوء على الشركات التي هي في طليعة الأبحاث وتسويق الواقع الافتراضي:Google شركة سوني، شركة ماجيك ليب، شركة إتش تي سي، Microsoft شركة، مجموعة أوسترهوت للتصميم، ميتا، DAQRI، Samsung شركة الإلكترونيات المحدودة وويكيتيود.
شهره اعلاميه
يتضمن تصنيف القطاعات الأكثر تأثراً بالواقع المعزز والواقع الافتراضي حاليًا ما يلي:
- Jogos
- الترفيه والوسائط
- الفضاء الجوي والدفاع
- رعاية صحية
- تعليم
- تصنيع
- بيع بالتجزئة
- آخر