وفقًا للبحث، هناك عدد كبير من مطوري الألعاب متشككون بشأن Metaverse

في مارس من هذا العام، ستُعقد نسخة أخرى من مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في الولايات المتحدة، ولمناقشة الحدث، أجرت منظمة المؤتمر مقابلات مع 2300 مطور ألعاب. والفكرة هي إنتاج التقرير الحادي عشر عن "حالة صناعة الألعاب". أجاب "المطورون" على أسئلة حول منصات Metaverse وما إذا كان يجب أن يتغير الاتجاه في المستقبل القريب. الدفع.

وفق البحثأو المعلم مييتااا ليس هو الرئيسي promessa إلى metaverse في السنوات القادمة. بالنسبة لـ 14% من الذين تمت مقابلتهم، قبل الهدف، كان منتديات هي الشركة التي تتمتع بأكبر إمكانات لتغيير Metaverse في السنوات القادمة.

شهره اعلاميه

وفي المركز الثاني تأتي شركة مارك زوكربيرج بنسبة 7%، متعادلة معها Microsoft

المصدر: GDC 2023 حالة صناعة الألعاب

بالإضافة إلى المنصات الثلاثة الأكثر تذكرًا، فإن Roblox يظهر بنسبة 5% من الآراء على أنه الأكثر واعدة. Google e Apple ويأتي بعد ذلك بنسبة 3% لكل منهما.

تجدر الإشارة إلى أنه في نهاية الأكثر تذكرًا وبأكبر إمكانات، وفقًا للمطورين، هناك منصات Metaverse موحدة: الملحمي إلى فورتنايت، الهدف مع الأفق العالم، عصام Microsoft كوم ماين كرافت

شهره اعلاميه

عمالقة التكنولوجيا الأخرى مثل سوني، تينسنت e أمازون تم تذكرها أيضًا، ولكن بمصادر قليلة.

شاركت GDC شهادة أحد المطورين الذين تمت مقابلتهم:

"يجب أن يتم إنشاء metaverse بواسطة مستخدميه على منصة مخصصة للاستخدام العام؛ مساحة مشتركة إبداعية. أي نسخة منها موجودة فقط في أيدي الشركة كمنصة إعلانية، أو محطة عمل افتراضية، أو سوق عقارات افتراضية محكوم عليها بالفشل. باختصار: يجب أن يتم بناؤه بأشياء يهتم بها المستخدمون حقًا.



تم إصدار البحث في 19. على الرغم من الإشارة إلى الشركات التي تعتقد أنها قادرة على جعل metaverse "انتقاميًا"، يعتقد جزء من المتخصصين في صناعة التطوير الرقمي أن metaverse قد لا يحقق غرضه. promess.

وفقًا للاستطلاع، فإن 45% من "المطورين" يشككون في Metaverse. ومن بين الحجج عدم الوضوح وقلة التفاعل وارتفاع تكلفة الأجهزة (سماعات الواقع الافتراضي باهظة الثمن) هي أسباب عدم الثقة.

شهره اعلاميه

اقرأ أكثر:

تظهر الأبحاث أن مطوري الألعاب متشككون بشأن Metaverse

انظر أيضا:

انتقل إلى أعلى