Разберете как метавселената може да помогне при рехабилитацията на хора с увреждания; Интервю с Newsverse

Според Световната фондация за церебрална парализа, около 17 милиона души по света имат това състояние. Ако го пренесем в бразилската действителност, седем от всеки 100 деца се раждат с церебрална парализа. Ето защо, проучвателна група от университета в Сао Пауло разработи метод за рехабилитация, използвайки метавселенни устройства, които помагат за рехабилитацията на тези пациенти.

Разговаряхме с професор Карлос Монтейро, доктор по неврология, който ръководи метаверсонични дейности за терапевтични цели и професор по курса по физическо възпитание и здраве в USP, за да разбере основните предизвикателства и употреби на метавселената за рехабилитация на хора с увреждания.

ПУБЛИЧНОСТ

Вижте как протече разговорът и как работи инициативата:


Можете да видите това аудио интервю щракнете тук!


Как се роди идеята за използване на виртуална реалност в рехабилитацията на хора с увреждания?


Точно като този портрет на живота, който е свързан с свързването на хората, започна да става много и нарасна много по време на пандемията, че хората трябваше да се свързват по виртуален начин. Започнахме да разработваме, вече имахме някои игри за виртуална реалност и тези игри за виртуална реалност вече са част от категория метавселена за виртуалния свят или добавената реалност. Също така започнахме да свързваме терапевта с деца с церебрална парализа, аутизъм, синдром на Даун и дори с възрастни хора, за да провеждаме терапии или физическа активност от разстояние. И така, майката е била на страната на детето, когато е било дете, болногледачът е бил на страната на възрастния и възрастния човек или дори само на възрастния човек. И терапевтът беше на разстояние чрез видео разговор Google Запознайте се, наблюдавайки какво се е случило. Има софтуер, който разработихме, всъщност има някакъв софтуер, при който се свързвате със страница и детето може, човек може да играе през тази страница, използвайки само уеб камерата с връзка към играта. Така че майката на детето, терапевтът, остана на разстояние и насочваше какво да се прави в игрите. Това беше първоначалната идея, която се разви много и ние много я използвахме. Има няколко резултата точно след тази статия. Това научно изследване.

Кои са най-големите предизвикателства, пред които е изправено възприемането на виртуалната реалност за рехабилитация?

Много е рано, това е нещо ново, една от трудностите, които имаме. Игрите бяха разработени, но се нуждаят от малко повече взаимодействие, така че всеки път, когато трябва да щракнете върху един, два и три бутона, да влезете в софтуера, да потърсите как да започнете да играете, така че това малко затрудни. Хората все още имат известна трудност и дори (липса) на интерес да търсят много в софтуера за това как работи. Така че нещата трябва да бъдат малко по-интерактивни. Но след като го научат, то изчезва. Тогава много им харесва, особено децата, Юсли. Това е любопитно нещо, децата го харесват много повече от възрастните. И на възрастния човек не му харесва. Възрастните хора, когато добавите много компютри, много технологии, започват да изпитват малко отвращение. Неговото взаимодействие е много по-малко от децата.

Как можем да направим това решение по-достъпно за всички слоеве, като вземем предвид, че оборудване като очила за виртуална реалност все още е неприложимо за повечето хора?

Една от идеите на метавселената е да свързва хората от разстояние по възможно най-простия начин. Когато имате нужда от очила или друго свързващо устройство, в крайна сметка е трудно, защото човекът трябва да ги купи и след това оборудването трябва да се прибере. Човекът трябва да знае как да се свърже с компютър. След това започвате да навлизате в среда, в която хората все още имат малко трудности. И така, идеята на нашата изследователска група е да създадем всичко по възможно най-лесния начин, връзката е чрез уеб камера. Наистина вярвам в това, вижте Юсли, бъдещето все повече и повече ще използва уеб камерата. Вярно е, че не получавате потапяща виртуална реалност. Ще получите виртуална реалност без потапяне. Можете да проектирате телевизора си върху екрана на компютъра. Така обаче достигате до много повече хора по много по-евтин и бърз начин, това е идеята на групата.

Метавселената все още се бори с недоверието на хората относно нейната полезност. И в научната общност как се справят с тази възможност?

Мисля, че всичко, което е ново, хората почти не се съмняват дали си струва да се използва, дали не си струва да се използва и най-важното дали е подходящият момент да се използва. Усещаме това, когато мислим за технологиите. Ако чакаш нещо ново, чакай нещо ново, безкрайно е. Така че този акт на използване на виртуална реалност все още е малко рано, защото обикновено трябва да адаптирате съществуващите игри за хора с увреждания. От момента, в който започнете да създавате игра, в която играта се адаптира към човека с увреждане, вместо човекът да се адаптира към играта, това е идеално. Хората трябва да имат поне малко познания по компютърни технологии, за да отворят играта, за да зададат нивата за получаване на информация на мобилния си телефон. Това не е много рано, но мисля, че научната общност и терапевтите са склонни да го виждат благосклонно. Но много от тях все още смятат, че е много рано. Много от тях смятат, че е твърде рано да поставят това в клиниката. Мисля, че това е правилно. Все още трябва да има мост между изследванията и крайния продукт за продажба. Проучването е направено, но все още остава като самия проект, не си тръгвате с продукта. Така че този мост от изследователския проект и крайния продукт до потребителя все още трябва да бъде преодолян. Така че това, което предлагаме, все още са много основни игри, много продукти, много процеси, но самият продукт е труден за намиране.

Като се вземат предвид несигурностите на технологичния сценарий и предизвикателствата на популяризирането на рехабилитацията с помощта на метавселената, какви са целите на проучвателната група?

Целта да се curto Срокът е да продължите да използвате уеб камерата в игри без потапяне за рехабилитация. Мисля, че поне през следващата година, една или две години, това ще продължи да бъде основният фокус. И сега това, от което се нуждаем, трябва да увеличим връзката, свързаността, интернет връзката все още е малко бавна, когато мислите за хардуер и така нататък. Очилата също трябва да се подобрят малко. Мисля, че това взаимодействие между човек и машина чрез очила е малко трудно. В днешно време, ако поставите очила за виртуална реалност на човек, който няма познания за технологията, той дори не може да свърже очилата към платформата. Трябва да развием малко повече тези очила, да развием още малко тази връзка, за да позволим взаимодействие, за да могат всички да го използват. Отговаряйки на въпроса ви, curto В дългосрочен план поддържайте тази технология много по-проста, просто като използвате компютъра с уеб камерата. Но в дългосрочен план, казвам четири, пет години, ще започнете да носите очила и допълнителна връзка.

По време на интервюто професорът показа как работи една терапевтична сесия с помощта на метавселената. Вижте го във видеото:

За майката на Густаво Леонел, 14-годишен тийнейджър, който участва в опита с използването на метавселената в рехабилитационни дейности, инструментът улеснява двигателното развитие, използвайки игра при пациента. Въпреки това тя все пак коментира проблема с достъпността зад технологиите. Вижте изявлението на Ерика Леонел:


Сега Густаво е на 14 години. Вярвам, че е използвал метавселената преди около три години, повече или по-малко, през първата година от пандемията. Отначало малко отказваше да го прави, мисля, че играта му се стори малко странна, а след това започна малко по малко. Така че видяхме, че беше малко трудно да се следи играта. Густаво има вид парализа, класифицирана между четвърта и пета степен, така че има много трудности с двигателните умения, речта и координацията, така че това наистина му пречи да има ловкостта да прави някои неща. Но играта е много интересна. Аз също играх тук вкъщи, навремето, с баща му. Забавлявахме се, много се смяхме и в началото, когато той започна да играе и започна да навлиза в играта, осъзнах, че това изисква много баланс на тялото, изисква концентрация, изисква физическо усилие, че може би той няма тази грижа в ежедневието ви. Мисля, че чрез играта, чрез виртуалния свят можем да търсим други проблеми, които са важни за тях ежедневно. Мисля, че играта е много яка, дори говорих с други майки тогава, които искаха да участват, но за съжаление не всички имат достъп до компютър вкъщи. Технологията да можеш да свържеш компютъра с телевизора, да направиш нещо, което изглежда наистина страхотно за тях да участват.

Можете да видите това аудио интервю щракнете тук!

Прочетете също така:

превъртете нагоре