ইভেন্টে ভার্চুয়াল, অগমেন্টেড এবং মিশ্র বাস্তবতার উপর বক্তৃতা দেখানো হয়েছে, সেইসাথে প্যানেলগুলি যা সম্প্রদায়ের জন্য মেটাভার্সের উপযোগিতা সম্বোধন করেছে, যার মধ্যে রয়েছে ফ্যাশন, সম্প্রদায় তৈরি করা, শিল্পে ভিআর প্রয়োগ করা এবং প্রযুক্তিতে প্রয়োগ করা সামাজিক দিক।
বিজ্ঞাপন
সাও পাওলোর মেয়র, রিকার্ডো নুনেসের মতো কর্তৃপক্ষ, সচিব এবং ডেপুটিরাও মেটা ইভেন্টে অংশ নিয়েছিলেন, কিন্তু বিষয়টির গভীরে প্রবেশ করেননি, ইভেন্টটি খোলার এবং পরে চলে যাওয়ার মধ্যে নিজেদের সীমাবদ্ধ রেখেছিলেন।
বক্তৃতা এবং প্যানেল ছাড়াও, অংশগ্রহণকারীরা পরীক্ষা সহ "অ্যাক্টিভেশন" এবং অভিজ্ঞতাগুলিতে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হয়েছিল কোয়েস্ট চশমা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতায় গেম খেলা।
মেটা ইনোভেশন ডে মেটাভার্সে প্যানেল বৈশিষ্ট্যযুক্ত
ইভেন্টে বক্তাদের মধ্যে, রিয়ালিটি ল্যাবসের অংশীদারিত্বের নেতা, ক্যারোলিনা ডালমোলিন, দাঁড়িয়ে ছিলেন, যিনি সমাজের জন্য মেটাভার্সের গুরুত্ব তুলে ধরেন। তিনি বলেছিলেন যে কোম্পানির ছোট উদ্যোগগুলি যা ইন্টারনেটে এই নতুন মুহুর্তের সাথে সংযোগ স্থাপন করে তা ইতিমধ্যেই সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে ব্যবহারকারীদের দ্বারা গ্রহণ করা হচ্ছে, উদাহরণ হিসাবে অবতারদের উল্লেখ করে। ক্যারোলিনার মতে, 1 বিলিয়ন মানুষ ইতিমধ্যে তাদের "চরিত্র" তৈরি করেছে মেটা.
বিজ্ঞাপন
মেটাভার্স, যদিও, হেডসেটগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার অভাবের কারণে ব্রাজিলে জনপ্রিয় হয়ে উঠতে এখনও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। Freddy Pavão, কোম্পানি Árvore থেকে, VR-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যুক্তি দিয়েছিলেন যে নতুন মুহূর্তটি কী তা বোঝার জন্য উদ্ভাবন দিবসের মতো ইভেন্টগুলি গুরুত্বপূর্ণ।
প্যানেলের নেতিবাচক পয়েন্ট ছিল জনসাধারণের সাথে বিনিময়ের অভাব। উপস্থাপনা চলাকালীন, কেউ বিশেষজ্ঞদের কাছে প্রশ্ন করতে পারেনি।
ইভেন্টের পরে মেটা থেকে গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিদের সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল, কিন্তু কেউ কথা বলতে বা সাংবাদিকদের প্রশ্নের উত্তর দিতে ইচ্ছুক দেখায়নি।
বিজ্ঞাপন
প্রস্তাব দিলে লক্ষ্য উদ্ভাবন দিবস মেটাভার্সটিকে রহস্যময় করা এবং Web3 সম্প্রদায়ের কাছাকাছি যাওয়ার জন্য, ইভেন্টটি সফল হয়েছিল। যাইহোক, কোম্পানির উদ্যোগগুলিকে জনপ্রিয় করতে এবং হাইব্রিড মহাবিশ্বকে প্রাসঙ্গিক রাখতে আরও কিছু করতে হবে।
খুব দেখুন: