মেটাভার্স এবং প্রতিবন্ধী ব্যক্তি
চিত্র ক্রেডিট: এজেন্সিয়া আইনস্টাইন

মেটাভার্স প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের পুনর্বাসনে সহায়তা করে, গবেষণা দেখায়

সাও পাওলো বিশ্ববিদ্যালয়ের (ইউএসপি) স্কুল অফ আর্টস, সায়েন্সেস অ্যান্ড হিউম্যানিটিজ (ইএএইচএএইচ) এর একদল গবেষক নন-ইমারসিভ মেটাভার্সের প্রভাবগুলি মূল্যায়ন করার জন্য বিজ্ঞান ও প্রযুক্তিকে একত্রিত করেছেন - অর্থাৎ, ব্যবহারের প্রয়োজন ছাড়াই 3D চশমা - সেরিব্রাল পালসি রোগী সহ প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের পুনর্বাসনের উপর।

বৈজ্ঞানিক জার্নালে প্রকাশিত একটি গবেষণায় ড মনোবিজ্ঞানে ফ্রন্টিয়ার, গবেষকরা ব্যবহার করার সুবিধাগুলি প্রদর্শন করেছেন টেলিরিহ্যাবিলিটেশন একটি চিকিত্সা বিকল্প হিসাবে।

বিজ্ঞাপন

করোনাভাইরাস মহামারী চলাকালীন সামাজিক বিচ্ছিন্নতার সময়কালে গবেষণাটি চালানোর ধারণাটি উদ্ভূত হয়েছিল। covid -19, যখন পরিষেবাগুলি ব্যক্তিগতভাবে সংঘটিত হতে পারে না এবং তাই, অনেক রোগীকে তাদের থেরাপিতে বাধা দিতে হয়েছিল। মহামারীর আগে, গবেষকরা ইতিমধ্যে এই পরিষেবাগুলিকে সমর্থন করার জন্য ভার্চুয়াল বাস্তবতা ব্যবহার করছিলেন, তবে ব্যক্তিগতভাবে। কোয়ারেন্টাইন দ্বারা আরোপিত অসুবিধার পরিপ্রেক্ষিতে, গ্রুপটি থেরাপিকে মানিয়ে নেওয়ার এবং ভার্চুয়াল যত্নের মাধ্যমে এর প্রভাবগুলি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

O metaverse এটি এক ধরণের "নতুন বাস্তবতা", এমন একটি স্থান যা বিশ্বকে একীভূত করে - ডিজিটাল ডিভাইস - সেল ফোন, ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের মাধ্যমে বাস্তব এবং ভার্চুয়াল। এটি একটি সম্মিলিত এবং ভাগ করা স্থান, যেখানে এটি সনাক্ত করা সম্ভব - একটি অবতারের মাধ্যমে - ভবন, রুম, আসবাবপত্র, অন্য লোকেদের সাথে দেখা করা এবং তাদের সাথে একইভাবে কথা বলা যে তারা বাস্তব জগতে ছিল কিনা। এই ভার্চুয়াল বাস্তবতার পরিবেশে সামাজিকীকরণ, খেলা, শেখা এবং সহযোগিতা করাও সম্ভব।

মেটাভার্স কি?

আপনি হয়তো ইতিমধ্যেই এই শব্দটি কোথাও পড়েছেন, শুনেছেন বা দেখেছেন। কিন্তু এর মানে কি জানেন? এবং আরও: আপনি কি জানেন কিভাবে এই নতুন বাস্তবতার অংশ হতে হয়? মেটাভার্স হল বিশ্বের ইন্টারনেটের নতুন যুগের অংশ। এর প্রধান প্রস্তাব হল ডিজিটাল পরিবেশ তৈরি করা - যেন তারা বিশ্ব - যা গ্রহের চারপাশের সমস্ত ওয়েব ব্যবহারকারীদের জন্য আলাদা এবং অ্যাক্সেসযোগ্য। সংক্ষেপে, শুধুমাত্র ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত একটি ডিভাইসের মাধ্যমে, আপনি বাস্তব জীবনের সমান্তরাল বাস্তবসম্মত এবং ইন্টারেক্টিভ পরিবেশে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারেন। ধারণাটি হল যে আপনি মজা করতে পারেন, কাজ করতে পারেন, পড়াশোনা করতে পারেন এবং এমনকি মেটাভার্সে কেনা-বেচা করতে পারেন।

গ্রুপটি সাও পাওলো বিশ্ববিদ্যালয়ের শারীরিক শিক্ষা ও স্বাস্থ্য কোর্সের অধ্যাপক কার্লোস মন্টিরো দ্বারা সমন্বিত হয়েছে, যিনি একজন স্বাস্থ্যসেবা পেশাদারের উপস্থিতি ছাড়াই রোগীদের বাড়িতে প্রয়োগ করার পদ্ধতি এবং প্ল্যাটফর্মকে মানিয়ে নেওয়ার ধারণা করেছিলেন। (যিনি দূর থেকে থেরাপি অনুসরণ করেছেন)। এটি করার জন্য, আপনার শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার, ট্যাবলেট বা সেল ফোন থাকতে হবে এবং একটি ভাল ইন্টারনেট সংযোগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে।

বিজ্ঞাপন

“আপনার 3D চশমা বা কম্পিউটারের প্রয়োজন নেই, অ্যাক্সেস আপনার সেল ফোনে করা যেতে পারে। এটি খরচ কমানোর এবং ব্রাজিলের যেকোনো অঞ্চলের রোগীদের জন্য বিনামূল্যে প্ল্যাটফর্ম উপলব্ধ করার একটি উপায়”, মন্টিরো ব্যাখ্যা করেছেন, যিনি @metaverso.rehab পৃষ্ঠাটিও সমন্বয় করেন, যেখানে তিনি এই বিষয়ে বিভিন্ন গবেষণার বিষয়ে কথা বলেন। ..

মন্টেইরোর মতে, গ্রুপটি পুনর্বাসনের জন্য বেশ কয়েকটি গেম তৈরি করে এবং সেগুলি ব্যক্তির অক্ষমতা অনুযায়ী মানিয়ে নেওয়া যেতে পারে। এই গবেষণায়, তারা বিশেষভাবে সেরিব্রাল পালসি রোগীদের উপর প্রভাব মূল্যায়ন করেছে, তবে মডেলটি অটিজম স্পেকট্রাম ডিসঅর্ডার (ASD) এবং ডাউন সিনড্রোমে আক্রান্ত ব্যক্তিদের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ।

কোমো ফুনসিওনা?

যেহেতু ভার্চুয়াল বাস্তবতা ইতিমধ্যে মুখোমুখি পরিষেবাগুলিতে ব্যবহৃত হয়েছিল, অধ্যাপক জানতে চেয়েছিলেন যে মহামারী চলাকালীন দূরবর্তী পরিষেবাগুলির মাধ্যমে গেম খেলা বাড়বে কিনা।aria এই রোগীদের শারীরিক কার্যকলাপের স্তর, যারা বাড়িতে ছিল. মোট, 44 জন লোক এই গবেষণায় অংশ নিয়েছিল, যা 2020 সালের মার্চ থেকে জুনের মধ্যে করা হয়েছিল।

বিজ্ঞাপন

মন্টিরোর মতে, একজন গবেষক দূর থেকে রোগীদের কার্যক্রম পরিচালনা করেছেন। বাড়িতে, একজন অভিভাবকের সাহায্যে, অংশগ্রহণকারীরা নন-ইমারসিভ প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে গেমগুলি খেলেন এবং প্ল্যাটফর্ম দ্বারা তাদের কার্যকলাপের মাত্রা সনাক্ত করা হয় এবং মূল্যায়ন করা হয়। 

সেরিব্রাল পালসি রোগীদের সংবেদন, শেখার এবং যোগাযোগের সাথে যুক্ত কিছু মোটর ব্যাধি থাকতে পারে। একটি গেমে, উদাহরণস্বরূপ, অংশগ্রহণকারী মেটাভার্সে প্রবেশ করেছিল এবং তাদের অবতারকে বলগুলিকে "স্পর্শ" করতে হবে যখন তারা কম্পিউটার ডিসপ্লেতে উপস্থিত হয়েছিল। এই "স্পর্শ" রোগীর হাতের নড়াচড়ার মাধ্যমে করা হয়েছিল এবং কম্পিউটার/সেল ফোন ক্যামেরা দ্বারা সবকিছু সনাক্ত এবং রেকর্ড করা হয়েছিল। 

O থেরাপির উদ্দেশ্য, মন্টিরো ব্যাখ্যা করেছেন, প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে রোগীদের প্রচেষ্টা, ক্লান্তি এবং মোটর সমন্বয়ের উপলব্ধি মূল্যায়ন করা এবং একটি questionary যা ব্যায়ামের সময় অনুভূত সংবেদনগুলির উপর ভিত্তি করে একটি স্কেল ব্যবহার করে, যেমন পেশী ক্লান্তি এবং হৃদপিন্ড এবং শ্বাসযন্ত্রের হার বৃদ্ধি। অধ্যাপক আরও বলেন যে মোটর কর্মক্ষমতার উন্নতি (বা না) বিশ্লেষণ করা হয়েছিল, যা নড়াচড়ার নির্ভুলতা এবং সঠিক উত্তর এবং ত্রুটির সংখ্যা দ্বারা পরিমাপ করা হয়েছিল। অবশেষে, গবেষক অংশগ্রহণকারীদের অনুপ্রেরণা এবং সন্তুষ্টি মূল্যায়ন করেছেন।

বিজ্ঞাপন

অ্যাক্সেস করুন এখানে বিনামূল্যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা খেলা

ফলাফল প্রমাণ করেছে যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে রিমোট থেরাপি শারীরিক কার্যকলাপের অনুশীলনকে উত্সাহিত করার পাশাপাশি এই রোগীদের কর্মক্ষমতা নিযুক্ত করতে এবং উন্নত করতে সহায়তা করে. রোগীদের কার্যকলাপ মজা পাওয়া যায়. মন্টিরো বলেন, এই পদ্ধতির সুবিধা হল এটি ইমারসিভ মেটাভার্স ব্যবহার করে না (3D চশমা সহ, যার দাম অনেক বেশি)। "এটি সাশ্রয়ী মূল্যে সারা দেশে নতুন প্রযুক্তির অ্যাক্সেসের সম্ভাবনাকে সহজ করে এবং প্রসারিত করে," তিনি বলেছিলেন।  

সীমাবদ্ধ ফ্যাক্টর, তিনি বলেন, হল ইলেকট্রনিক ডিভাইসে রোগীর অ্যাক্সেসের মান উন্নত করতে এলাকায় বিনিয়োগের অভাব. “এক জোড়া ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমার দাম প্রায় R$3.000। সমস্ত রোগীদের এটি অফার করার কোন উপায় থাকবে না। কিন্তু আমাদের প্ল্যাটফর্ম উন্মুক্ত এবং আজ আমাদের কাছে যে কারও জন্য পাঁচটি গেম উপলব্ধ রয়েছে”, অধ্যাপক বলেন। 

(সূত্র আইনস্টাইন এজেন্সি)

আরও পড়ুন:

উপরে স্ক্রল কর