Valorat el 2021 en 27,6 milions de dòlars, el mercat de realitat augmentada i virtual va créixer principalment dins del sector de l'entreteniment. Amb les grans marques que aposten per l'espacialització d'Internet, les empreses amb més inversió a la zona creuen que la indústria pot adoptar mètodes metaversos per a la producció.
PUBLICITAT
no informe, s'apunta que “el creixement de la indústria del joc mòbil i l'augment de la connectivitat a Internet actuen com els principals motors del mercat global de realitat augmentada i virtual. A més, s'espera que l'augment de l'ús de dispositius electrònics de consum impulsi el creixement del mercat global".
Malgrat el creixement previst de l'escenari AR i VR, Research and Markets indica que la dificultat per popularitzar el metavers es deu a la manca d'accessibilitat dels equips.
"La manca de disseny efectiu de l'experiència d'usuari i l'adopció lenta de solucions de realitat augmentada i virtual entre les economies subdesenvolupades són els principals factors que dificulten el creixement del mercat. D'altra banda, s'espera que els avenços tecnològics i l'augment de les àrees d'aplicació en diversos sectors verticals de la indústria proporcionin oportunitats lucratives per al creixement del mercat", explica.
Empreses que dominen el mercat
Pel que fa al domini del mercat per part de les grans corporacions, el document destaca les empreses que estan a l'avantguarda de la recerca i comercialització de la realitat virtual: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. i Wikitude".
PUBLICITAT
El rànquing dels sectors més afectats per AR i VR inclou actualment:
- Jogos
- Entreteniment i mitjans de comunicació
- Aeroespacial i Defensa
- Atenció sanitària
- Educació
- fabricació
- Venda al detall
- Altres