Els investigadors de Singapur desenvolupen un guant metavers que simula el tacte físic en temps real

Investigadors de la Universitat Nacional de Singapur (NUS) han creat un guant hàptic que simula el tacte i l'adherència en entorns virtuals en temps real. Amb el títol "HaptGlove", es pot utilitzar juntament amb ulleres i altres dispositius i ajudar en el desenvolupament de diverses professions en el metavers, inclosa la medicina.

Inicialment programat per ser utilitzat en entrenaments mèdics dins del gimnàs, el guant està format per coixinets de pressió d'aire al costat dels dits per simular el tacte. A més, hi ha un mecanisme pneumàtic que utilitza aire comprimit per fer els guants més flexibles. 

PUBLICITAT

Amb el potencial d'aconseguir quota de mercat i utilitzar-se per a finalitats diferents de l'acadèmic, els investigadors garanteixen que la reacció al tacte del guant és instantània. Alguna cosa propera als 20 mil·lisegons, que es pot utilitzar en temps real.

El membre de equip de recerca, Yeo Joo Chuan, diu que “una cosa que manca a molts guants del mercat és el tacte, ja que els usuaris no poden sentir com és un objecte al món digital. Aquest és el focus de la nostra recerca, proporcionant una experiència immersiva en el món virtual".

Un altre aspecte que impressiona en la presentació dels investigadors és la comoditat del guant. Segons ells, el pes de l'eina és de 250 grams i el guant permet sentir fins i tot la rigidesa dels objectes en realitat virtual. Altres guants presentats al mercat pesen 450 grams.

PUBLICITAT

Per al líder de l'equip de recerca, el professor Lim Chwee Teck, la idea de desenvolupar els guants va sorgir després d'una mala experiència amb el metavers:

"La meva experiència amb la realitat virtual i el metavers sempre ha estat insatisfactòria. La realitat virtual no hauria de ser només una experiència visual i auditiva; ha de tenir la capacitat d'interaccionar amb objectes de realitat virtual. Tanmateix, els mètodes actuals per prémer un panell virtual o interactuar amb un altre avatar no tenen el sentit del tacte que experimentem al món real. Això em va portar a treballar amb el meu equip per desenvolupar un guant hàptic per permetre el tacte 'físic' al món virtual”, va comentar.

L'objectiu de l'equip ara, després de presentar el producte, és portar-lo al mercat i fer-lo accessible al màxim de gent possible, ja que els que es venen actualment tenen uns preus que oscil·len entre els 5 i els 20 dòlars.

HaptGlove (reproducció NUS)

Val la pena recordar que Meta també està desenvolupant els seus propis guants hàptics, però només es va presentar el prototip i no se sap quan arribarà el producte al mercat global.


Llegiu també:

Desplaçar-se cap amunt