Od roku 2016 jihokorejská společnost Elektronika LG představuje sérii projektů zaměřených na metaverze, díky nimž se společnost umístila na prvním místě mezi těmi, které si zaregistrovaly nejvíce patentů. Pak také jihokorejský Samsung se v žebříčku objevuje na druhém místě. Pro organizátory výzkumu je to, co z těchto společností dělá ambiciózní velmoci v metaverzu, jejich barevná schémata displejů a polovodičů. Asijské společnosti upřednostňují přítomnost na trhu prostřednictvím komponentů než na jiných trzích, které upřednostňují hotové výrobky.
PUBLICITA
Na třetím místě, vystupující jako severoamerická mocnost v závodě o metavesmír, je Meta. Není to nic nového, vezmeme-li v úvahu, že společnost dělá vše pro to, aby tuto myšlenku popularizovala ve všech čtyřech koutech světa. Včetně jeho generálního ředitele Zeckerberga, který sází mezi Za 5 a 10 let se metaverze otočí.
Asijské a severoamerické trhy sdílejí hodnocení patentů
V top 5 se s diskrétnější účastí, ale stejně důležité, umístil Huawei s patenty na zpracování obrazu a zobrazení a Microsoft, snažící se odhalit Metaovu myšlenku průkopnictví, zavřete seznam. Další společnosti jako ByteDance, od TikTok, Intel, Apple a Sony také investují do metaverze.
20 největších společností v oboru registrovalo od roku 7.760 celkem 2016 XNUMX patentů souvisejících s virtuální realitou a rozšířenou realitou na trzích, jako je Japonsko, Spojené státy americké a Evropa. Nikkei e Cyber Creative Institute. Země s nejvyšším počtem registrací jsou USA s 57 %, následují Jižní Korea s 19 % a Čína s 12 %. Japonsko má 8 %.
PUBLICITA
V oblasti vynálezů pro metaverze bylo přeformulováno mnoho technologií a vyvinuto mnoho dalších. Nedávno jsme zde na Newsverso informovali, že společnost Sony spustila mocopi, senzorová sada pro mapování pohybů končetin a jejich zrcadlení ve virtuální realitě. V důsledku toho v novém technologickém scénáři dominují technologie související s komunikacemi, senzory a displeji.
Metaverse by podle IDC mohla do roku 74,7 vygenerovat 2026 miliardy USD
Pro severoamerickou výzkumnou a tržní společnost IDCTrh zahrnující metaverse by mohl do roku 74,7 na celosvětové scéně dosáhnout 2026 miliardy USD. A v závodě, který vyžaduje tolik peněz a ega při hledání průkopnického postavení, nikdo nechce zůstat pozadu.