Trh s rozšířenou a virtuální realitou by mohl do roku 800 překročit 2031 miliard USD

Podle zprávy organizované společností Research and Markets se odhaduje, že velikost trhu s rozšířenou a virtuální realitou dosáhne do roku 856,2 2031 miliardy USD. Výzkum s názvem „Trh rozšířené a virtuální reality podle velikosti organizace, podle aplikace, podle vertikály: globální analýza příležitostí a průmyslová prognóza, 2021–2031“, poukazuje na odhady a krajinné trendy, aby bylo možné identifikovat příležitosti.

Trh s rozšířenou a virtuální realitou, oceněný v roce 2021 na 27,6 milionu dolarů, rostl především v odvětví zábavy. Vzhledem k tomu, že velké značky sázejí na prostorovost internetu, společnosti s největšími investicemi v této oblasti věří, že průmysl může přijmout metaverzní metody výroby.

PUBLICITA

Ne zprávu, poukazuje se na to, že „růst odvětví mobilních her a zvyšující se internetová konektivita působí jako hlavní hnací síly globálního trhu rozšířené a virtuální reality. Kromě toho se očekává, že nárůst používání spotřební elektroniky bude řídit růst globálního trhu.

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Navzdory předpokládanému růstu scénáře AR a VR výzkum a trhy naznačují, že potíže s popularizací metaverze jsou způsobeny nedostatečnou dostupností zařízení.

„Nedostatek efektivního designu uživatelského prostředí a pomalé přijímání řešení rozšířené a virtuální reality v nerozvinutých ekonomikách jsou hlavními faktory, které brání růstu trhu. Na druhou stranu se očekává, že technologický pokrok a nárůst aplikačních oblastí v různých průmyslových vertikálách poskytnou lukrativní příležitosti pro růst trhu,“ vypráví

Společnosti, které dominují trhu

Pokud jde o dominanci velkých korporací na trhu, dokument zdůrazňuje společnosti, které jsou v popředí výzkumu a komercializace virtuální reality: „Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. a Wiki."

PUBLICITA

Pořadí sektorů nejvíce ovlivněných AR a VR v současnosti zahrnuje: 

  • Jogos
  • zábava a média
  • Letectví a obrana
  • Zdravotní péče
  • Vzdělání
  • výrobní
  • Maloobchodní
  • Další
Trh s rozšířenou a virtuální realitou by mohl do roku 800 překročit 2031 miliard USD

Přečtěte si více:

posunout nahoru