Podle výzkumu je značný počet herních vývojářů ohledně metaverze skeptický

V březnu tohoto roku se ve Spojených státech koná další ročník konference Game Developers Conference (GDC) a v rámci diskusí na této události organizace konference vyzpovídala 2300 herních vývojářů. Cílem je vytvořit 11. zprávu o „stavu herního průmyslu“. „Vývojáři“ odpovídali na otázky týkající se platforem metaverse a zda by se trend měl v blízké budoucnosti změnit. Překontrolovat.

Podle podívejte, je meta není hlavní promessa do metaverse v příštích letech. Pro 14 % dotázaných před cílem bylo Epic Games je společností s největším potenciálem obrátit metavesmír v příštích letech.

PUBLICITA

Na druhém místě se umístila společnost Marka Zuckerberga se 7 %, se kterou se dělí Microsoft

Zdroj: GDC 2023 State Of The Game Industry

Kromě tří nejpamatovanějších platforem, Roblox se u 5 % názorů jeví jako nejslibnější. Google e Apple přijde na řadu, každý se 3 %.

Stojí za připomenutí, že na konci nejpamatovanějších a podle vývojářů s největším potenciálem jsou konsolidované metaverzní platformy: Úžasné na Fortnite, cíl s horizont Světya Microsoft com Minecraft

PUBLICITA

Ostatní technologičtí giganti jako Sony, Tencent e Amazonka byly také pamatovány, ale s malou převahou.

GDC se podělilo o svědectví jednoho z dotazovaných vývojářů:

„Metaverse musí být postavena vlastními uživateli na platformě určené pro veřejné použití; kreativní sdílený prostor. Jakákoli jeho verze, která existuje výhradně v rukou korporace jako reklamní platforma, virtuální pracovní stanice nebo virtuální tržiště s nemovitostmi, je odsouzena k neúspěchu. Stručně řečeno: musí být postaven s věcmi, na kterých uživatelům opravdu záleží,“ zdůraznil.



Výzkum byl zveřejněn 19. dne Navzdory tomu, že poukázal na společnosti, které věří, že mohou metaverzi „pomstít“, část profesionálů v odvětví digitálního vývoje si myslí, že metaverze nemusí splnit svůj účel. promev.

Podle průzkumu je 45 % „vývojářů“ ohledně metaverze skeptických. Mezi argumenty patří nepřehlednost, nedostatek interaktivity a vysoká cena hardwaru (drahé VR headsety) jsou důvody nedůvěry.

PUBLICITA

Přečtěte si více:

Výzkum ukazuje, že herní vývojáři jsou k metaverse skeptičtí

Viz také:

posunout nahoru