K tomuto momentu úpadku přispívá několik faktorů, jako jsou nadměrné spekulace a málo efektivní akce, a navíc nedostatek znalostí velké části populace o příslušných technologiích. Hlavní překážkou však je virtuální realita je nedostatečná dostupnost nástrojů, zejména v Brazílii.
PUBLICITA
Podle Freddyho Paiva, Community Manager da Strom – Brazilská společnost s 6letou praxí v oboru – poptávka na trhu ve VR a AR roste, ale velkým problémem brazilského scénáře je nedostatek znalostí lidí ohledně nástrojů integrovaných do tohoto ekosystému.
Manažer zdůrazňuje, že ačkoli po celém světě dochází k nárůstu základny hráčů VR, v Brazílii je nedostatečná dostupnost náhlavních souprav největší překážkou rozvoje a popularizace VR. virtuální a rozšířená realita. Podle něj jsou průměrné náklady na VR headset 2.000 XNUMX R$, a protože se v Brazílii prodávají pouze dovážené produkty, to znamená, že neexistuje vlastní výroba, náklady mohou být ještě vyšší.
Herní designér Leonardo Dantas, také z Arvore, věří, že pro Brazilce je snadné si užít a interagovat ve VR, protože je to něco super hravého a zábavného. Kromě toho existuje celá řada zážitků, od krátkých her až po složitější cesty a příběhy ve virtuální realitě. Přirozené překážky však omezují expanzi národního trhu.
PUBLICITA
Paiva uvádí, že i s tímto nepříznivým scénářem se Arvore snaží inovovat a přizpůsobovat se. Kromě vývoje her a zážitků, které nemusí nutně používat náhlavní soupravy, společnost zahajuje iniciativy s prvky virtuální realita v „normálním světě“ čelit okamžiku.
Ještě podle Paiva, Arvore se účastní výstav a akcí a doufá, že se Brazílie stane důležitou postavou ve světovém diagramu virtuální realita. „Cílem je popularizovat VR v Brazílii,“ uzavírá jednatel.
Viz také: