Virtuální realita v Brazílii: nedostatečná dostupnost poškozuje trh a společnosti

Virtuální realita byla před několika lety jedním z největších technologických fenoménů, ale v současnosti čelí slabému trhu po celém světě.

K tomuto momentu úpadku přispívá několik faktorů, jako jsou nadměrné spekulace a málo efektivní akce, a navíc nedostatek znalostí velké části populace o příslušných technologiích. Hlavní překážkou však je virtuální realita je nedostatečná dostupnost nástrojů, zejména v Brazílii.

PUBLICITA

Podle Freddyho Paiva, Community Manager da Strom – Brazilská společnost s 6letou praxí v oboru – poptávka na trhu ve VR a AR roste, ale velkým problémem brazilského scénáře je nedostatek znalostí lidí ohledně nástrojů integrovaných do tohoto ekosystému.

Manažer zdůrazňuje, že ačkoli po celém světě dochází k nárůstu základny hráčů VR, v Brazílii je nedostatečná dostupnost náhlavních souprav největší překážkou rozvoje a popularizace VR. virtuální a rozšířená realita. Podle něj jsou průměrné náklady na VR headset 2.000 XNUMX R$, a protože se v Brazílii prodávají pouze dovážené produkty, to znamená, že neexistuje vlastní výroba, náklady mohou být ještě vyšší.

Herní designér Leonardo Dantas, také z Arvore, věří, že pro Brazilce je snadné si užít a interagovat ve VR, protože je to něco super hravého a zábavného. Kromě toho existuje celá řada zážitků, od krátkých her až po složitější cesty a příběhy ve virtuální realitě. Přirozené překážky však omezují expanzi národního trhu.

PUBLICITA

Jeden z projektů brazilské společnosti už vyhrál animák Emmy v roce 2020. Příběh se jmenuje The Line. Příběh se odehrává v São Paulu (reprodukce)

Paiva uvádí, že i s tímto nepříznivým scénářem se Arvore snaží inovovat a přizpůsobovat se. Kromě vývoje her a zážitků, které nemusí nutně používat náhlavní soupravy, společnost zahajuje iniciativy s prvky virtuální realita v „normálním světě“ čelit okamžiku.

Jeden z projektů brazilské společnosti už vyhrál animák Emmy v roce 2020. Příběh se jmenuje The Line. (reprodukce)

Ještě podle Paiva, Arvore se účastní výstav a akcí a doufá, že se Brazílie stane důležitou postavou ve světovém diagramu virtuální realita. „Cílem je popularizovat VR v Brazílii,“ uzavírá jednatel.

Viz také:

posunout nahoru