Billedkreditter: AFP

BMW i metaversen? Tysk bilproducent anmoder om varemærkeregistrering i USA for at udforske web3.0

Den high-end bilproducent BMW har netop registreret et patent på mærket i det digitale miljø i USA for at gå ind i metaverset og handle med NFT'er. Registreringen blev godkendt den 25. november, men blev først offentliggjort sidste onsdag (30.).

Reproduktion/BMW

På trods af at have vist interesse for at være i metaversen, er BMW ikke den første bilproducent, der dykker ned i metaversen. web3.0. I år har Hyundai, Nissan og Ford allerede begivet sig ud i teknologien. 

ANNONCER

BMW vil investere endnu mere i web3.0

Ligesom Hyundai og Nissan er BMWs idé at lancere NFT'er af mærket, men, ligesom Ford, ved at registrere patenter på metaverse, har BMW endnu større ambitioner for det nye øjeblik på nettet.

Tanken er, at BMW baseret på denne registrering vil udforske virtuelle miljøer for at give webbrugere virtual reality-oplevelser, køretøjssimulering og token-salg.

Registreringsansøgningen indeholder nogle krav såsom bevarelse af logoet, se:

  • Multimediefiler, der kan downloades, indeholdende illustrationer, tekst, lyd og video af køretøjer, legetøjskøretøjer, køretøjsdele, køretøjstilbehør, beklædning, fodtøj og hovedbeklædning, alt det ovennævnte, inklusive multimediefiler, der er autentificeret af ikke-fungible tokens (NFT)
  • Digitale filer, der kan downloades, er godkendt af ikke-fungible tokens (NFT'er)
  • Software, der kan downloades med køretøjer (og andre, der allerede er nævnt i det første punkt) til brug i onlinemiljøer, virtuelle onlinemiljøer og virtuelle miljøer med udvidet virkelighed
  • Computerspil, der kan downloades; Simulatorer til simulering af driften af ​​landkøretøjer; virtual reality-headset; Virtual reality-briller; virtual reality hardware...
  • Onlinedetailbutikstjenester i forbindelse med virtuelle køretøjer (og andre omtalt ovenfor).
  • Online levering af virtuelle køretøjer, der ikke kan downloades
  • Tilvejebringelse af virtuelle miljøer, hvor brugere kan interagere til underholdning, underholdning eller underholdningsformål;
  • Tilvejebringelse af onlinespilsoftware, der ikke kan downloades

Oplysningerne blev frigivet via Twitter af advokaten med speciale i varemærkeregistrering, amerikaneren Mike Kondoudis. 

ANNONCER

rulle op