Siden 2016 har det sydkoreanske selskab lg elektronik har præsenteret en række projekter med fokus på metaverset, hvilket har fået virksomheden til at indtage førstepladsen på listen over dem, der har registreret flest patenter. Så den også sydkoreanske Samsung optræder på andenpladsen i ranglisten. For forskningsarrangører er det, der gør disse virksomheder ambitiøse kraftcentre i metaverset, deres display- og halvlederfarveskemaer. På markedet foretrækker asiatiske virksomheder at være tilstede i udstyr gennem komponenter, frem for på andre markeder, der favoriserer færdige produkter.
ANNONCER
På tredjepladsen, der optræder som en nordamerikansk magt i kapløbet om metaverset, er Meta. Dette er ikke noget nyt i betragtning af, at virksomheden har gjort alt for at popularisere ideen i alle fire hjørner af kloden. Inklusiv dens administrerende direktør, Zeckerberg, der satser på, at mellem 5 og 10 år vil metaverset vende.
De asiatiske og nordamerikanske markeder deler patentrangering
I top 5, med mere diskret deltagelse, men af lige så stor betydning, Huawei, med patenter til billedbehandling og visning, og Microsoft, forsøger at afkræfte Metas idé om at være pioner, luk listen. Andre virksomheder som ByteDance, fra TikTok, Intel, Apple og Sony investerer også i metaverset.
De 20 største virksomheder på området har i alt registreret 7.760 patenter relateret til virtual reality og augmented reality på markeder som Japan, USA og Europa siden 2016, ifølge Nikkei e Cyber Creative Institute. Det land med det højeste antal registreringer er USA med 57 %, efterfulgt af Sydkorea med 19 % og Kina med 12 %. Japan har 8 pct.
ANNONCER
Inden for opfindelser til metaversen er mange teknologier blevet omformuleret og mange andre udviklet. For nylig rapporterede vi her på Newsverso, at Sony lancerede mocopi, et sensorsæt til at kortlægge lemmerbevægelser og spejle dem i virtual reality. Som et resultat heraf dominerer teknologier relateret til kommunikation, sensorer og skærme det nye teknologiske scenarie.
Metaverse kan generere 74,7 milliarder USD i 2026, ifølge IDC
For den nordamerikanske forsknings- og markedsvirksomhed IDC, kan markedet, der involverer metaverset, nå op på 74,7 milliarder USD i 2026 på den globale scene. Og i et kapløb, der involverer så mange penge og egoet på jagt efter pionerer, er der ingen, der ønsker at stå tilbage.