Markedet for udvidet og virtual reality kan overstige 800 milliarder USD i 2031

Ifølge en rapport organiseret af Research and Markets anslås markedsstørrelsen for augmented og virtual reality at nå op på 856,2 milliarder dollars i 2031. Undersøgelsen, med titlen "Augmented and Virtual Reality Market by Organization Size , by application, by vertical: global opportunity analysis and industriprognose, 2021-2031", påpeger estimater og landskabstendenser for at identificere muligheder.

Værdsat i 2021 til 27,6 millioner dollars voksede markedet for augmented og virtual reality hovedsageligt inden for underholdningssektoren. Med store brands, der satser på spatialisering af internettet, mener virksomheder med de største investeringer i området, at industrien kan tage metaverse metoder til produktion.

ANNONCER

Ingen rapport, påpeges det, at "væksten i mobilspilindustrien og stigende internetforbindelse fungerer som de vigtigste drivkræfter for det globale augmented og virtual reality-marked. Desuden forventes stigningen i brugen af ​​elektroniske forbrugere at drive væksten på det globale marked."

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

På trods af den forudsagte vækst i AR- og VR-scenariet indikerer Research and Markets, at vanskeligheden med at popularisere metaverset skyldes manglen på tilgængelighed af udstyr.

"Mangel på effektivt design af brugeroplevelser og langsom anvendelse af augmented og virtual reality-løsninger blandt underudviklede økonomier er de vigtigste faktorer, der hindrer markedsvækst. På den anden side forventes teknologiske fremskridt og stigning i anvendelsesområder på tværs af forskellige industrivertikaler at give lukrative muligheder for markedsvækst,” fortæller

Virksomheder, der dominerer markedet

Med hensyn til store virksomheders markedsdominans fremhæver dokumentet virksomheder, der er på forkant med forskning og kommercialisering af virtual reality: "Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. og Wikitude."

ANNONCER

Rangeringen af ​​de sektorer, der er mest påvirket af AR og VR omfatter i øjeblikket: 

  • Jogos
  • Underholdning og medier
  • Luftfart og forsvar
  • Cuidados de saude
  • Uddannelse
  • fremstilling
  • Detailhandel
  • Andet
Markedet for udvidet og virtual reality kan overstige 800 milliarder USD i 2031

Læs mere:

rulle op