Virtual reality i Brasilien: mangel på tilgængelighed skader markedet og virksomhederne

Virtual reality var et af de største teknologiske fænomener for et par år siden, men i øjeblikket står den over for et svagt marked rundt om i verden.

Adskillige faktorer bidrager til dette nedgangsøjeblik, såsom overdreven spekulation og ringe effektiv handling, foruden den manglende viden hos en stor del af befolkningen om de involverede teknologier. Men den største hindring for Virtual reality er manglen på tilgængelighed af værktøjer, især i Brasilien.

ANNONCER

Ifølge Freddy Paiva, Community Manager da Træ – Brasiliansk virksomhed med 6 års erfaring inden for området – der er en stigende efterspørgsel fra markedet i VR og AR, men det store problem i det brasilianske scenario er folks manglende viden om værktøjerne integreret i dette økosystem.

Direktøren fremhæver, at selvom der er en stigning i antallet af VR-spillere rundt om i verden, i Brasilien er den manglende tilgængelighed af headset den største hindring for udviklingen og populariseringen af ​​VR. virtual og augmented reality. Ifølge ham er den gennemsnitlige pris for et VR-headset R$2.000, og da der kun sælges importerede produkter i Brasilien, det vil sige, at der ikke er egen produktion, kan omkostningerne blive endnu højere.

Spildesigner Leonardo Dantas, også fra Arvore, mener, at det er nemt for brasilianere at nyde og interagere i VR, da det er noget super legende og sjovt. Derudover er der en række forskellige oplevelser, fra korte spil til mere komplekse virtual reality-rejser og historier. Naturlige barrierer begrænser dog udvidelsen af ​​det nationale marked.

ANNONCER

Et af det brasilianske firmas projekter vandt allerede animationen Emmy i 2020. Historien hedder The Line. Historien foregår i São Paulo (gengivelse)

Paiva udtaler, at selv med dette ugunstige scenario søger Arvore at innovere og tilpasse sig. Udover at udvikle spil og oplevelser, der ikke nødvendigvis bruger headset, lancerer virksomheden initiativer med elementer af bl.a. Virtual reality i den "normale verden" for at se øjeblikket i øjnene.

Et af det brasilianske firmas projekter vandt allerede animationen Emmy i 2020. Historien hedder The Line. (reproduktion)

Stadig ifølge Paiva, Arvore deltager i udstillinger og begivenheder og håber at gøre Brasilien til en vigtig karakter i verdensdiagrammet Virtual reality. "Målet er at popularisere VR i Brasilien", konkluderer direktøren.

Veja também:

rulle op