Markedet for udvidet og virtual reality kan overstige 800 milliarder USD i 2031

Ifølge en rapport organiseret af Research and Markets anslås markedsstørrelsen for augmented og virtual reality at nå op på 856,2 milliarder dollars i 2031. Undersøgelsen, med titlen "Augmented and Virtual Reality Market by Organization Size , by application, by vertical: global opportunity analysis and industriprognose, 2021-2031", påpeger estimater og landskabstendenser for at identificere muligheder.

Indsendt af
Uesley Durães

Værdsat i 2021 til 27,6 millioner dollars voksede markedet for augmented og virtual reality hovedsageligt inden for underholdningssektoren. Med store brands, der satser på spatialisering af internettet, mener virksomheder med de største investeringer i området, at industrien kan tage metaverse metoder til produktion.

Ingen rapport, påpeges det, at "væksten i mobilspilindustrien og stigende internetforbindelse fungerer som de vigtigste drivkræfter for det globale augmented og virtual reality-marked. Desuden forventes stigningen i brugen af ​​elektroniske forbrugere at drive væksten på det globale marked."

På trods af den forudsagte vækst i AR- og VR-scenariet indikerer Research and Markets, at vanskeligheden med at popularisere metaverset skyldes manglen på tilgængelighed af udstyr.

"Mangel på effektivt design af brugeroplevelser og langsom anvendelse af augmented og virtual reality-løsninger blandt underudviklede økonomier er de vigtigste faktorer, der hindrer markedsvækst. På den anden side forventes teknologiske fremskridt og stigning i anvendelsesområder på tværs af forskellige industrivertikaler at give lukrative muligheder for markedsvækst,” fortæller

Virksomheder, der dominerer markedet

Med hensyn til store virksomheders markedsdominans fremhæver dokumentet virksomheder, der er på forkant med forskning og kommercialisering af virtual reality: "Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. og Wikitude."

Rangeringen af ​​de sektorer, der er mest påvirket af AR og VR omfatter i øjeblikket: 

  • Jogos
  • Underholdning og medier
  • Luftfart og forsvar
  • Cuidados de saude
  • Uddannelse
  • fremstilling
  • Detailhandel
  • Andet
Markedet for udvidet og virtual reality kan overstige 800 milliarder USD i 2031

Læs mere:

Dette indlæg blev sidst ændret den 1. februar 2023 11:07

Uesley Durães

Seneste indlæg

EU truer med bøder Microsoft af kunstig intelligens årsager

Europa-Kommissionen satte en frist til den 27. maj for Microsoft levere information om...

19 May 2024

ChatGPT vinder integration med Google Drive og OneDrive til dataanalyse

Gode ​​nyheder for betalende brugere af ChatGPT: The OpenAI meddelte, at du snart...

19 May 2024

AI-sikkerhed i fare? forsker hos OpenAI siger op og kritiserer prioritering af "smukke produkter"

En tidligere ledende medarbejder i OpenAI, virksomheden, der skabte ChatGPT, anklagede virksomheden for at prioritere "produkter...

18 May 2024

Microsoft tilbyder AMD-processorer som et alternativ til AI i skyen

A Microsoft annonceret, at det vil tilbyde sine cloud computing-kunder en platform...

18 May 2024

Sony Music skærper indsatsen mod misbrug af sange inden for kunstig intelligens

Sony Music, verdens næststørste pladeselskab, sender advarselsbreve til flere...

18 May 2024

ChatGPT vil have realtidsadgang til Reddit; forstå

A OpenAI lukket en aftale om at få adgang til indhold i realtid gennem...

18 May 2024