Forstå hvordan metaverset kan hjælpe i rehabilitering af mennesker med handicap; Newsverso interview
Ifølge World Foundation for Cerebral Parese har omkring 17 millioner mennesker verden over sygdommen. Hvis vi bringer det til den brasilianske virkelighed, bliver syv ud af hver 100 børn født med cerebral parese. Derfor udviklede en studiegruppe fra University of São Paulo en rehabiliteringsmetode ved hjælp af metaverse-apparater, der hjælper med at rehabilitere disse patienter.
ANNONCER
Sydkoreansk by lancerer sin egen metaverse for at hjælpe med offentlige tjenester og turisme
Regeringen i Seoul, Sydkorea, har officielt lanceret en virtuel verden, der giver folk mulighed for at lege, socialisere og få adgang til byens offentlige tjenester gennem metaverset. Annonceret den 16. "Metaverse Seoul" er den første større by i verden, der tilbyder en offentlig metaverse platform for sin befolkning.
Metaverse vinder frem ved World Economic Forum i Davos
I år vandt et specifikt emne ud over de sædvanlige diskuterede emner fremtrædende plads. Denne onsdag (18) samledes metaverse-entusiaster, eksperter og ledere i en samtale for at diskutere omfanget af virtual reality i foredraget med titlen "A new reality: building the metaverse". En repræsentant fra Meta, forfatteren ansvarlig for udtrykket og forskere gav udtryk for deres synspunkter om spatialiseringen af internettet.
Singapore-forskere udvikler metaverse handsker, der simulerer fysisk berøring i realtid
Forskere ved National University of Singapore (NUS) har skabt en haptisk handske, der simulerer berøring og greb i virtuelle miljøer i realtid. Med titlen 'HaptGlove', kan den bruges sammen med briller og andre enheder og hjælpe med udviklingen af forskellige erhverv i metaversen, herunder medicin.
ANNONCER
Calvin Klein lancerer Metaverse Experience til Lunar New Year
Calvin Klein, et amerikansk tøjmærke, annoncerede i fredags (20) et spil med web3-interaktion i metaversen for at fejre månenytåret. Med titlen "Unleash Your Inner Explorer" blev miljøet skabt i samarbejde med avatarplatformen Ready Player Me. Oplevelsen fokuserer på kunder i Asien, men er tilgængelig for brugere over hele verden.