Udtrykket blev populært, efter at Mark Zuckerberg satsede alle sine jetoner på et nyt øjeblik på internettet
O metaverse det er et sæt virtuelle virkeligheder, med forskellige placeringer, som ikke ville ophøre med at eksistere, selv efter at du "tager en pause fra det". Med andre ord, du kan gå derind, beslutte dig for at forlade, og når du vender tilbage, vil du indse, at verden fortsatte med at være aktiv og opdaterede sig selv over tid, baseret på en ny virkelighed.
ANNONCER
Selvom udtrykket første gang blev nævnt i 1990'erne, i en bog kaldet Sne crash, af Neal Stephenson, først i de senere år har den nye teknologiske dimension vundet proportioner og popularitet.
Takket være simulerede virtual reality-spil og integrationen af sociale netværk i socialiserbare virtuelle miljøer holdt ideen op med at virke som noget utopisk og blev mulig.
Tech-giganter er i kapløbet om metaverset
Det ser ud til, at vi alle på et tidspunkt vil være en del af dette nye miljø. Det er i hvert fald teknologigiganternes satsning. Virksomheder kan lide Apple, Microsoft og Nvidia ekspanderer hurtigt på tværs af metaverse. Men bestemt den største entusiast af denne nye dimension er Mark Zuckerberg.
ANNONCER
Ejer af Meta, ansvarlig for Facebook og Instagram, har Zuckerberg allerede investeret 15 milliarder US$ i udviklingen af teknologi siden sidste år. Efter at have ombygget brandet – for at være så tæt som muligt på det metaverse forslag – og den høje indsats på en "nøgletur" for menneskeheden, har milliardæren været udsat for kritik fra investorer, der mener, at planerne er for ambitiøse i øjeblikket ...
Hvilke mærker er allerede i metaversen?
Fordi det er nyttigt for forskellige sektorer af industrien og sjovt for almindelige netværksbrugere, sætter flere virksomheder – selv uden for teknologispektret – tro på metaverset.
Modegiganter kan lide Gucci e Philipp Plein, bilproducenter som f.eks Volkswagen e Fiat, og fødevareindustrivirksomheder som f.eks Coca-Cola, er allerede indsat i virtual reality.
ANNONCER
Produktpræsentationer og endda modeshows ved hjælp af avatarerne finder allerede sted.
I Brasilien projicerer influencers også sig selv på tværs af platforme. Dette er tilfældet med Sabrina Sato og Lucas Rangel.
A Web3.0, som metaverset også kaldes, anslås at generere mere end 678 milliarder US$ i 2030, ifølge det nordamerikanske forretnings- og marketingkonsulentfirma Grand View Research. I disse verdener er valutaer også virtuelle. Og dér foretages transaktioner ud fra regler fastsat af platformene.
ANNONCER
For at få adgang til disse virtuelle miljøer behøver du ikke nødvendigvis at have sofistikerede eller state-of-the-art enheder. Med en notesbog eller mobiltelefon er det muligt at få adgang til metaverset.
Nogle af de mest populære miljøer er Roblox, Fortnite, Decentraland e Sandkassen.
Følg Newsverse at vide alt, hvad der foregår i metaverset.
ANNONCER