Virtuelle Umgebungen können in der Therapie für Menschen mit Behinderungen eingesetzt werden

Die Universität von São Paulo veröffentlichte am Dienstag (10) einen Artikel der Fakultät für Künste, Wissenschaften und Geisteswissenschaften über den Einsatz des Metaversums bei der Rehabilitation von Menschen mit Behinderungen. Laut Professor Carlos Monteiro, Studienleiter und Professor des Studiengangs Sport und Gesundheit, hilft der Einsatz der virtuellen Realität Menschen mit Zerebralparese bei ihren Aufgaben.

Basierend auf den Vorschlägen des Professors umfasst die Telerehabilitationsübung für Menschen mit Behinderungen Aktivitäten in der virtuellen Realität, um körperliche Betätigung zu fördern. Die zur Erstellung der verwendeten Methodik artigo war wie folgt: Zwischen März und Juni 2020, während der Pandemie, wurden 44 Menschen von einem spezialisierten Team engmaschig überwacht und unterstützt. 

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Der verantwortliche Forscher interagierte mit Menschen und leitete Aktivitäten aus der Ferne. Auf diese Weise wurden die Teilnehmer dazu ermutigt, ein Spiel mit farbigen Bällen zu spielen, die mit der Kamera des Computers verbunden waren. Unter Berücksichtigung der Schwierigkeiten, mit denen Menschen mit Zerebralparese konfrontiert sind, stimulierte die virtuelle Umgebung die motorische Leistung. 

In dieser virtuellen Umgebung konnten Spezialisten die Leistung der Menschen, die Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, und die Art und Weise beobachten, wie man Patienten auf unterhaltsame und effektive Weise einbezieht. Dem Artikel zufolge sei die Resonanz bei der Mehrheit der Beteiligten positiv ausgefallen. Viele von ihnen fanden den Prozess unterhaltsam und wollten weiterhin Spiele in der Therapie einsetzen. 

Persönliche Sammlung von Professor Carlos Monteiro

Gegenüber Jornal da USP sagte Professor Monteiro, dass Menschen „mehr Motivation haben, Rehabilitation in einer virtuellen Umgebung durchzuführen“.

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Auch die Barrierefreiheit wurde bewertet studieren. Da das Ziel darin besteht, möglichst viele Menschen einzubeziehen und aufgrund der technischen Gegebenheiten niemanden auszuschließen, ist die in der Therapie eingesetzte virtuelle Umgebung nicht vollständig immersiv, d. h. es ist nicht notwendig, eine Virtual-Reality-Brille oder ähnliches zu verwenden . Ein mit dem Internet verbundenes Gerät reicht aus. Es kann ein Computer oder ein Mobiltelefon sein. 

Insel im Metaversum, die in Aktivitäten verwendet wird – (Persönliche Sammlung – Carlos Monteiro)

„Die Technologie wird es ermöglichen, die maximale Kapazität und Leistung jedes Menschen zu erkennen. Dadurch soll der Avatar dabei helfen, Schwierigkeiten auszugleichen, sodass Aufgaben für alle gleichermaßen erledigt werden können“, fügte der Professor hinzu. 


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