Weltmeisterschaft: Spiel zwischen Argentinien und Mexiko wird im Metaverse übertragen

Argentinien und Mexiko duellierten sich an diesem Samstag, dem 26., in der Gruppenphase der Weltmeisterschaft in Katar. Das argentinische Team lief in dieser Runde Gefahr, auszuscheiden, konnte das Spiel aber letztendlich gewinnen. Wie am vergangenen Donnerstag (24.) fand während des Brasilien-Spiels auch eine Initiative im Metaversum statt, um Fußballbegeisterte rund um ein Spiel zusammenzubringen. Im Spatial Metaverse, in einer Umgebung mit dem Titel „MetaXsports Argentina vs México Live“, brachte das Spiel mehr als 450 Menschen gleichzeitig zusammen.

Verstehen: Was ist das Metaversum?

Die Veranstaltung wurde von einem Unternehmen ins Leben gerufen, das ein Sport-Metaversum vorschlägt, und richtet sich an die lateinamerikanische Öffentlichkeit, um immer mehr Web3.0-Fans durch Fußball zusammenzubringen. In der Umgebung, in der das Spiel übertragen wurde, gibt es eine Reihe von Objekten, die den Rahmen für die Weltmeisterschaft bilden. Von Pokalen und Fotos historischer Momente bis hin zu offiziellen Wettkampfbällen. Weltweit gibt es innerhalb von Spatial immer noch einen Bereich, der Benutzer zu einer Sportwetten-Website weiterleitet, die Kryptowährungen verwendet.

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Bei der Übertragung von Brasilien und Serbien in der ersten Runde der Gruppenphase brachte eine von einem brasilianischen Unternehmen produzierte Umgebung mehr als 300 Menschen zusammen, um die Übertragung des YouTubers Casimiro Miguel zu verfolgen. Wir haben mit dem Organisator gesprochen, der kommentierte, dass das Ziel, Fußball ins Metaversum zu bringen, darin besteht, Web3.0 bekannt zu machen. 

https://curtonews.com/newsverso/brasil-tem-jogo-transmitido-dentro-do-metaverso/

Im Fall des veranstaltenden Unternehmens aus Argentinien und Mexiko besteht die Idee darin, die Produkte des Technologieunternehmens zu bewerben, das das Metaversum durch Sport kommerziell erforschen möchte, wie es in der Unternehmenswebseite.

Die Umgebung bietet Erlebnisse im Zusammenhang mit der Weltmeisterschaft und leitet Benutzer sogar zu Wettseiten weiter

Für diese embryonalen Ereignisse wird wegen seiner einfachen Zugänglichkeit konsequent der räumliche Raum gewählt. Auf die Anwendung kann sowohl auf dem Desktop als auch auf Smartphones zugegriffen werden. Innerhalb der Umgebungen ist es möglich, mit anderen Benutzern zu interagieren und sogar Preise zu gewinnen. 

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https://curtonews.com/newsverso/spatial-conheca-a-plataforma-do-metaverso-que-pode-ser-acessada-atraves-de-um-smartphone/

Denken Sie daran, dass die Newsverse Er taucht ständig in diese Umgebungen ein und technische Ausfälle sind an der Tagesordnung, aber für etwas Bahnbrechendes scheint die Bewegung vielversprechend.

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