Untersuchungen zufolge steht eine beträchtliche Anzahl von Spieleentwicklern dem Metaversum skeptisch gegenüber

Im März dieses Jahres findet in den Vereinigten Staaten eine weitere Ausgabe der Game Developers Conference (GDC) statt, und für Diskussionen auf der Veranstaltung interviewte die Konferenzorganisation 2300 Spieleentwickler. Die Idee ist, den 11. Bericht zum „Stand der Glücksspielbranche“ zu erstellen. Die „Entwickler“ beantworteten Fragen zu Metaverse-Plattformen und ob sich der Trend in naher Zukunft ändern sollte. Kasse.

Nach Suche, eine Meta ist nicht das Wichtigste promessa zum Metaversum in den kommenden Jahren. Für 14 % der Befragten war dies vor dem Ziel der Fall Epic Games ist das Unternehmen mit dem größten Potenzial, das Metaversum in den kommenden Jahren umzukrempeln.

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Auf dem zweiten Platz liegt das Unternehmen von Mark Zuckerberg mit 7 %, gleichauf Microsoft

Quelle: GDC 2023 State Of The Game Industry

Zusätzlich zu den drei bekanntesten Plattformen, der Roblox erscheint mit 5 % der Meinungen als das vielversprechendste. Google e Apple kommt als nächstes mit jeweils 3 %.

Es sei daran erinnert, dass es am Ende der denkwürdigsten und mit dem größten Potenzial ausgestatteten Plattformen laut den Entwicklern konsolidierte Metaverse-Plattformen gibt: Episch auf Fortnite, das Ziel mit Horizon WeltenUnd Microsoft com Minecraft

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Andere Technologiegiganten mögen Sony, Tencent e Amazon wurden ebenfalls in Erinnerung gerufen, allerdings mit geringer Dominanz.

GDC teilte die Aussage eines der befragten Entwickler:

„Das Metaversum muss von seinen eigenen Benutzern auf einer Plattform erstellt werden, die für die öffentliche Nutzung bestimmt ist; ein kreativer Gemeinschaftsraum. Jede Version davon, die ausschließlich in den Händen eines Unternehmens als Werbeplattform, virtueller Arbeitsplatz oder virtueller Immobilienmarktplatz existiert, ist zum Scheitern verurteilt. Kurz gesagt: Es muss mit Dingen aufgebaut sein, die den Benutzern wirklich am Herzen liegen“, betonte er.



Die Studie wurde am 19. veröffentlicht, obwohl sie auf Unternehmen hinweist, die glauben, dass sie das Metaversum „rächen“ können, aber ein Teil der Fachleute in der digitalen Entwicklungsbranche glaubt, dass das Metaversum seinen Zweck möglicherweise nicht erfüllt. promess.

Laut der Umfrage stehen 45 % der „Entwickler“ dem Metaversum skeptisch gegenüber. Zu den Argumenten zählen mangelnde Übersichtlichkeit, fehlende Interaktivität und die hohen Kosten der Hardware (teure VR-Headsets) als Gründe für das Misstrauen.

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