Virtuelle Realität in Brasilien: Mangelnde Zugänglichkeit schadet dem Markt und den Unternehmen

Virtuelle Realität war vor einigen Jahren eines der größten technologischen Phänomene, doch derzeit ist der Markt weltweit schwach.

Zu diesem Tiefpunkt tragen mehrere Faktoren bei, etwa übermäßige Spekulation und wenig wirksame Maßnahmen sowie mangelndes Wissen eines großen Teils der Bevölkerung über die beteiligten Technologien. Das Haupthindernis ist jedoch realidade virtuell ist die mangelnde Zugänglichkeit von Werkzeugen, insbesondere in Brasilien.

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Laut Freddy Paiva, Community-Manager da Baum – Brasilianisches Unternehmen mit 6 Jahren Erfahrung in diesem Bereich – es gibt eine wachsende Nachfrage auf dem Markt nach VR und AR, aber das große Problem im brasilianischen Szenario ist das mangelnde Wissen der Menschen über die in dieses Ökosystem integrierten Tools.

Die Führungskraft betont, dass die Zahl der VR-Spieler zwar weltweit zunimmt, in Brasilien jedoch die mangelnde Zugänglichkeit von Headsets das größte Hindernis für die Entwicklung und Popularisierung von VR darstellt. virtuelle und erweiterte Realität. Ihm zufolge liegen die durchschnittlichen Kosten für ein VR-Headset bei 2.000 R$, und da in Brasilien nur importierte Produkte verkauft werden, es also keine Eigenproduktion gibt, können die Kosten sogar noch höher sein.

Der Spieledesigner Leonardo Dantas, ebenfalls aus Arvore, glaubt, dass es für Brasilianer einfach ist, VR zu genießen und zu interagieren, da es etwas sehr Verspieltes und Lustiges ist. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Erlebnissen, von kurzen Spielen bis hin zu komplexeren Virtual-Reality-Reisen und Geschichten. Allerdings begrenzen natürliche Barrieren die Expansion des nationalen Marktes.

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Eines der Projekte des brasilianischen Unternehmens gewann bereits 2020 den Animations-Emmy. Die Geschichte heißt The Line. Die Geschichte spielt in São Paulo (Reproduktion)

Paiva gibt an, dass Arvore auch in diesem ungünstigen Szenario Innovationen und Anpassungen anstrebt. Neben der Entwicklung von Spielen und Erlebnissen, bei denen nicht unbedingt Headsets zum Einsatz kommen, startet das Unternehmen Initiativen mit Elementen von realidade virtuell in der „normalen Welt“, um sich dem Moment zu stellen.

Eines der Projekte des brasilianischen Unternehmens gewann bereits 2020 den Animations-Emmy. Die Geschichte heißt The Line. (Reproduktion)

Immer noch laut Paiva, Arvore nimmt an Ausstellungen und Veranstaltungen teil und hofft, Brasilien zu einer wichtigen Figur im Weltdiagramm zu machen realidade virtuell. „Ziel ist es, VR in Brasilien bekannt zu machen“, schließt die Führungskraft.

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