Roblox verzeichnet trotz des Niedergangs des Metaversums steigende Einnahmen

Die Roblox-Plattform gab am vergangenen Mittwoch (9) bekannt, dass ihr Umsatz im zweiten Quartal 15 um 2023 % auf 680,8 Millionen US-Dollar gestiegen sei. Dies geschieht trotz des Abschwungs im Metaversum, der dazu geführt hat, dass viele andere Akteure in der Branche finanzielle Verluste erlitten haben.

Das Wachstum von Roblox wurde durch sein starkes Ökosystem aus Entwicklern und Spielern vorangetrieben. Die Plattform hat mehr als 800 aktive Entwickler und mehr als 50 Millionen monatliche Spieler. Roblox-Entwickler verdienen Geld, indem sie virtuelle Gegenstände wie Kleidung und Accessoires auf ihrer Plattform verkaufen. Konsolidierte Marken auf dem Markt präsentieren ihre Stücke in der Umgebung.

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„Wir sind stolz auf die starke Leistung von Roblox im zweiten Quartal“, sagte David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox. „Unser Ökosystem aus Entwicklern und Spielern wächst weiter und wir sind zuversichtlich, dass wir in den kommenden Jahren weiter wachsen können.“

Das Wachstum von Roblox ist ein merkwürdiges Zeichen für die Zukunft des Metaversums, das in den letzten Monaten aus dem Hype geraten ist. Die Plattform, die als einer der Pioniere des Vorschlags gilt, unterhält Partnerschaften mit Marken wie Adidas, Vans, Gucci, Hyundai und anderen.

Weitere Daten, die von veröffentlicht wurden Balance Vom Unternehmen vorgestellt sind:

  • Die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer („DAUs“) betrugen 65,5 Millionen, ein Anstieg von 25 % im Vergleich zum Vorjahr.
  • Der Monatsdurchschnitt der Alleinzahler lag bei 13,5 Millionen, ein Anstieg von 19 % im Vergleich zum Vorjahr.
  • Die Zahl der genutzten Stunden belief sich auf 14,0 Milliarden, ein Anstieg von 24 % im Vergleich zum Vorjahr.

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