Die Präsenz von Marken im Metaversum wirkt sich auf den Umsatz in der realen Welt aus

Die Gaming-Plattform Roblox hat ihren Jahresbericht über digitale Ausdrucks-, Mode- und Schönheitstrends veröffentlicht. Er ist das Ergebnis einer Umfrage unter mehr als 1.500 Mitgliedern der Generation Z in den USA und im Vereinigten Königreich. Dieser Bericht hat interessante Auswirkungen auf die Marketingstrategien von Marken im Mode- und Schönheitssektor.

Während Aktivierungen im Allgemeinen noch keine nennenswerten Einnahmen durch den Verkauf digitaler Waren generieren – mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen – erweisen sich diese Aktivierungen als Marketinginstrumente von unschätzbarem Wert. Erste Daten deuten auf reale Auswirkungen auf den Umsatz hin.

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Ein interessanter Aspekt ist die physische Schnittstelle, bei der drei Viertel der Befragten es für wichtig halten, für ihre Avatare digitale Kleidung bekannter Marken zu verwenden. Überraschenderweise gaben 84 % an, dass sie es wahrscheinlich nutzen würdenariam dieser Marken in der physischen Welt, wobei 50 % davon ausgehen, dass dies mit hoher Wahrscheinlichkeit der Fall sein wird.

Mit 70,2 Millionen aktiven NutzernariaDenken Sie an Roblox, die enormen Umsatzchancen in der Zukunft sind offensichtlich. Obwohl die Generation Z derzeit über eine geringere Kaufkraft als die Millennials verfügt, könnte ihre anfängliche Loyalität gegenüber Marken in den kommenden Jahren erhebliche wirtschaftliche Auswirkungen haben, da ihre Kaufkraft steigt.

Marken wie Gucci haben es geschafft, eine Anhängerschaft der Generation Z zu gewinnen. Laut einer Business of Fashion-Umfrage vom Dezember 2022 liegt Gucci nach Nike an zweiter Stelle unter den beliebtesten Modemarken der Generation Z. Guccis Teilnahme an The Sandbox mit einer digitalen Nachbildung seiner physischen Gucci Cosmos-Ausstellung ist ein Beispiel für diese Verbindung.

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Das Roblox-Erlebnis rund um die Ancora-Show auf der Mailänder Modewoche zeigte die Wirksamkeit der Aktivierungen und verteilte 10 kostenlose digitale Artikel, die in weniger als einer Stunde gekauft wurden.

Im Bereich Schönheit betonten mehr als ein Drittel der Befragten, wie wichtig es sei, das Make-up Ihres Avatars individuell anzupassen.ariamonatlich oder wöchentlich. Der Bericht ergab auch einen Anstieg der digitalen Frisurenkäufe um 20 %: Im letzten Jahr wurden mehr als 139 Millionen Käufe getätigt, und mehr als 7,3 Millionen Nutzer investierten in fünf oder mehr Frisuren.

Exklusivität ist ein entscheidender Aspekt des Metaversums und spiegelt den Wunsch nach seltenen oder exklusiven Gegenständen wider, die auch in der physischen Welt vorhanden sind. Marken wie Monstercat brachten in Zusammenarbeit mit Whose Trade sechs einzigartige Halsketten auf der Roblox-Plattform auf den Markt, hervorgehoben durch den Rubinanhänger, die für umgerechnet 10.000 US-Dollar verkauft wurden und den größten Erstverkauf für eine der „Limiteds“ von Roblox darstellten – eine Kategorie für Digitale Artikel sind nur in begrenzter Auflage erhältlich.

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