Metaverse und Menschen mit Behinderungen
Bildnachweis: Agentur Einstein

Untersuchungen zeigen, dass Metaverse bei der Rehabilitation von Menschen mit Behinderungen hilft

Eine Gruppe von Forschern der School of Arts, Sciences and Humanities (EACH) der Universität von São Paulo (USP) kombinierte Wissenschaft und Technologie, um die Auswirkungen des nicht-immersiven Metaversums zu bewerten – das heißt, ohne dass die Verwendung von erforderlich war 3D-Brillen – zur Rehabilitation von Menschen mit Behinderungen, einschließlich Patienten mit Zerebralparese.

In einer im Fachjournal veröffentlichten Studie Grenze in der Psychologie, Forscher demonstrierten die Vorteile der Verwendung Telerehabilitation als Behandlungsmöglichkeit.

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Die Idee zur Durchführung der Studie entstand in der Zeit der sozialen Isolation, während der Coronavirus-Pandemie. Covid-19, als Gottesdienste nicht persönlich stattfinden konnten und viele Patienten daher ihre Therapien unterbrechen mussten. Bereits vor der Pandemie nutzten Forscher die virtuelle Realität zur Unterstützung dieser Dienste, allerdings alles vor Ort. Angesichts der durch die Quarantäne verursachten Schwierigkeiten beschloss die Gruppe, die Therapie anzupassen und ihre Wirkung durch virtuelle Pflege zu testen.

O metaverse Es handelt sich um eine Art „neue Realität“, einen Raum, der die Welten integriert – reale und virtuelle durch digitale Geräte – Mobiltelefone, Tablets oder Computer. Es handelt sich um einen kollektiven und gemeinsamen Raum, in dem es möglich ist, mithilfe eines Avatars Gebäude, Räume und Möbel zu identifizieren sowie andere Menschen zu treffen und mit ihnen auf ähnliche Weise zu sprechen, als wären sie in der realen Welt. In dieser Virtual-Reality-Umgebung ist es auch möglich, Kontakte zu knüpfen, zu spielen, zu lernen und zusammenzuarbeiten.

Die Gruppe wird von Professor Carlos Monteiro vom Studiengang Sport und Gesundheit der Universität São Paulo koordiniert, der die Idee hatte, die Methode und Plattform so anzupassen, dass sie bei Patienten zu Hause angewendet werden kann, ohne dass ein medizinisches Fachpersonal anwesend sein muss . (die die Therapie aus der Ferne verfolgten). Dazu benötigten Sie lediglich einen Computer, ein Tablet oder ein Mobiltelefon sowie Zugang zu einer guten Internetverbindung.

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„Sie benötigen keine 3D-Brille oder einen Computer, der Zugriff erfolgt über Ihr Mobiltelefon. Dies ist eine Möglichkeit, die Kosten zu senken und die Plattform Patienten in jeder Region Brasiliens kostenlos zur Verfügung zu stellen“, erklärt Monteiro, der auch die Seite @metaverso.rehab koordiniert und dort über verschiedene Forschungsarbeiten zu diesem Thema spricht . .

Laut Monteiro entwickelt die Gruppe mehrere Rehabilitationsspiele, die an die Behinderung der Person angepasst werden können. In dieser Studie untersuchten sie speziell die Auswirkungen auf Patienten mit Zerebralparese, das Modell kann jedoch beispielsweise auch auf Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung (ASD) und Down-Syndrom angewendet werden.

Wie funktioniert es?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

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Laut Monteiro leitete ein Forscher die Aktivitäten der Patienten aus der Ferne. Zu Hause spielten die Teilnehmer mit Hilfe eines Erziehungsberechtigten die Spiele über die nicht-immersive Plattform und ihr Aktivitätsniveau wurde von der Plattform erkannt und bewertet. 

Bei Patienten mit Zerebralparese können einige motorische Störungen im Zusammenhang mit Empfindungen, Lernen und Kommunikation auftreten. In einem der Spiele betrat der Teilnehmer beispielsweise das Metaversum und sein Avatar musste Bälle „berühren“, wenn sie auf dem Computerbildschirm erschienen. Diese „Berührung“ erfolgte durch die Bewegungen der Hände des Patienten und alles wurde von der Computer-/Handykamera erfasst und aufgezeichnet. 

O Das Ziel der Therapie, erklärte Monteiro, bestand darin, die Wahrnehmung von Anstrengung, Müdigkeit und motorischer Koordination durch die Patienten mithilfe der Plattform zu bewerten und a questionDabei wird eine Skala verwendet, die auf den während des Trainings empfundenen Empfindungen basiert, wie Muskelermüdung und erhöhte Herz- und Atemfrequenz. Der Professor sagte auch, dass auch die Verbesserung (oder Nichtverbesserung) der motorischen Leistung analysiert wurde, die an der Präzision der Bewegungen und der Anzahl richtiger Antworten und Fehler gemessen wurde. Abschließend bewertete der Forscher die Motivation und Zufriedenheit der Teilnehmer.

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Zugreifen Hier können Sie ein kostenloses Virtual-Reality-Spiel herunterladen

Die Ergebnisse zeigten, dass die Die Ferntherapie mithilfe virtueller Realität trug dazu bei, die Leistungsfähigkeit dieser Patienten zu steigern und sie zu motivieren, außerdem förderte sie die Ausübung körperlicher Aktivität. Auch den Patienten machte die Aktivität Spaß. Der Vorteil dieser Methode, sagt Monteiro, besteht darin, dass sie nicht auf das immersive Metaversum zurückgreift (mit 3D-Brillen, die viel mehr kosten). „Dies erleichtert und erweitert die Möglichkeit des landesweiten Zugangs zu neuen Technologien zu erschwinglichen Kosten“, sagte er.  

Der limitierende Faktor sei, sagt er Mangel an Investitionen in diesem Bereich, um die Qualität des Patientenzugangs zu elektronischen Geräten zu verbessern. „Eine Virtual-Reality-Brille kostet etwa 3.000 R$. Es wäre nicht möglich, dies allen Patienten anzubieten. Aber unsere Plattform ist offen und heute haben wir fünf Spiele für jedermann verfügbar“, sagte der Professor. 

(Quelle Einstein Agency)

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