Η αγορά επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 800 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2031

Σύμφωνα με μια έκθεση που οργανώθηκε από την Research and Markets, το μέγεθος της αγοράς επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας εκτιμάται ότι θα φθάσει τα 856,2 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2031. Η έρευνα, με τίτλο "Augmented and Virtual Reality Market by Organization Size , by application, by vertical: global ευκαιρίες ανάλυση και πρόβλεψη βιομηχανίας, 2021-2031», επισημαίνει εκτιμήσεις και τάσεις τοπίου για τον εντοπισμό ευκαιριών.

Με αξία το 2021 στα 27,6 εκατομμύρια δολάρια, η αγορά επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας αναπτύχθηκε κυρίως στον τομέα της ψυχαγωγίας. Με μεγάλες επωνυμίες να στοιχηματίζουν στη χωροταξία του διαδικτύου, οι εταιρείες με τις μεγαλύτερες επενδύσεις στην περιοχή πιστεύουν ότι ο κλάδος μπορεί να υιοθετήσει μετατροπικές μεθόδους παραγωγής.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Οχι έκθεση, επισημαίνεται ότι «η ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών κινητής τηλεφωνίας και η αυξανόμενη συνδεσιμότητα στο διαδίκτυο λειτουργούν ως οι βασικοί μοχλοί της παγκόσμιας αγοράς επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας. Επιπλέον, η αύξηση της χρήσης ηλεκτρονικών συσκευών ευρείας κατανάλωσης αναμένεται να οδηγήσει την ανάπτυξη της παγκόσμιας αγοράς».

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Παρά την προβλεπόμενη ανάπτυξη του σεναρίου AR και VR, η Research and Markets υποδεικνύει ότι η δυσκολία στη διάδοση του μετασύμπαντος οφείλεται στην έλλειψη προσβασιμότητας του εξοπλισμού.

«Η έλλειψη αποτελεσματικού σχεδιασμού εμπειρίας χρήστη και η αργή υιοθέτηση λύσεων επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας στις υπανάπτυκτες οικονομίες είναι οι κύριοι παράγοντες που εμποδίζουν την ανάπτυξη της αγοράς. Από την άλλη πλευρά, η τεχνολογική πρόοδος και η αύξηση των τομέων εφαρμογής σε διάφορους κλάδους της βιομηχανίας αναμένεται να παρέχουν κερδοφόρες ευκαιρίες για ανάπτυξη της αγοράς», αφηγείται

Εταιρείες που κυριαρχούν στην αγορά

Όσον αφορά την κυριαρχία στην αγορά από μεγάλες εταιρείες, το έγγραφο επισημαίνει εταιρείες που βρίσκονται στην πρώτη γραμμή της έρευνας και της εμπορευματοποίησης της εικονικής πραγματικότητας:Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. και Wikitude."

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Η κατάταξη των τομέων που επηρεάζονται περισσότερο από το AR και το VR περιλαμβάνει επί του παρόντος: 

  • Jogos
  • ψυχαγωγία και μέσα ενημέρωσης
  • Αεροδιαστημική και Άμυνα
  • Φροντίδα υγείας
  • Εκπαίδευση
  • βιομηχανοποίηση
  • Λιανεμποριο
  • Άλλος
Η αγορά επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να ξεπεράσει τα 800 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2031

Διαβάστε περισσότερα:

μετακινηθείτε προς τα επάνω