Σύμφωνα με αναζήτηση, μια Meta δεν είναι το κύριο promessa στο μετασύμπαν τα επόμενα χρόνια. Για το 14% των ερωτηθέντων, πριν από τον στόχο, το Epic Games είναι η εταιρεία με τις μεγαλύτερες δυνατότητες να αλλάξει το μετασύμπαν τα επόμενα χρόνια.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Στη δεύτερη θέση έρχεται η εταιρεία του Μαρκ Ζάκερμπεργκ, με 7%, ισοβαθμημένη Microsoft.
Εκτός από τις τρεις πιο αξιομνημόνευτες πλατφόρμες, το Roblox εμφανίζεται με το 5% των απόψεων ως το πιο υποσχόμενο. Google e Apple ακολουθεί, με 3% έκαστος.
Αξίζει να θυμηθούμε ότι, στο τέλος των πιο απομνημονευμένων και με τις μεγαλύτερες δυνατότητες, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, υπάρχουν ενοποιημένες πλατφόρμες metaverse: Έπος να Fortnite, ο στόχος με ορίζοντας Κόσμοι, Και Microsoft com Minecraft.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Άλλοι τεχνολογικοί γίγαντες όπως Sony, Tencent e Amazon θυμήθηκαν επίσης, αλλά με μικρή υπεροχή.
Η GDC μοιράστηκε τη μαρτυρία ενός από τους προγραμματιστές που πήραν συνέντευξη:
«Το metaverse πρέπει να κατασκευαστεί από τους δικούς του χρήστες σε μια πλατφόρμα που προορίζεται για δημόσια χρήση. ένας δημιουργικός κοινόχρηστος χώρος. Οποιαδήποτε έκδοση του που υπάρχει αποκλειστικά στα χέρια μιας εταιρείας ως πλατφόρμα διαφημίσεων, εικονικός σταθμός εργασίας ή εικονική αγορά ακινήτων είναι καταδικασμένη να αποτύχει. Εν ολίγοις: πρέπει να χτιστεί με πράγματα για τα οποία ενδιαφέρονται πραγματικά οι χρήστες», επεσήμανε.
Η έρευνα κυκλοφόρησε στις 19. Παρά την επισήμανση εταιρειών που πιστεύουν ότι μπορούν να κάνουν το metaverse «εκδίκηση», μια μερίδα επαγγελματιών στον κλάδο της ψηφιακής ανάπτυξης πιστεύει ότι το metaverse μπορεί να μην εκπληρώσει τον σκοπό του. promeσε.
Σύμφωνα με την έρευνα, το 45% των «devs» είναι δύσπιστοι για το μετασύμπαντο. Μεταξύ των επιχειρημάτων είναι η έλλειψη σαφήνειας, η έλλειψη διαδραστικότητας και το υψηλό κόστος του υλικού (ακριβά ακουστικά VR) είναι οι λόγοι της δυσπιστίας.
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Διαβάστε περισσότερα:
Δείτε επίσης: