Εικονική πραγματικότητα στη Βραζιλία: η έλλειψη προσβασιμότητας βλάπτει την αγορά και τις εταιρείες

Η εικονική πραγματικότητα ήταν ένα από τα μεγαλύτερα τεχνολογικά φαινόμενα πριν από μερικά χρόνια, αλλά επί του παρόντος, αντιμετωπίζει μια αδύναμη αγορά σε όλο τον κόσμο.

Αρκετοί παράγοντες συμβάλλουν σε αυτή τη στιγμή της παρακμής, όπως η υπερβολική κερδοσκοπία και η ελάχιστη αποτελεσματική δράση, εκτός από την έλλειψη γνώσης μεγάλου μέρους του πληθυσμού σχετικά με τις εμπλεκόμενες τεχνολογίες. Ωστόσο, το κύριο εμπόδιο για Εικονική πραγματικότητα είναι η έλλειψη προσβασιμότητας εργαλείων, ειδικά στη Βραζιλία.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Σύμφωνα με τον Freddy Paiva, διαχειριστής της κοινότητας da Δέντρο – Βραζιλιάνικη εταιρεία με 6 χρόνια εμπειρίας στον τομέα – υπάρχει αυξανόμενη ζήτηση από την αγορά σε VR και AR, αλλά το μεγάλο πρόβλημα στο σενάριο της Βραζιλίας είναι η έλλειψη γνώσης των ανθρώπων σχετικά με τα εργαλεία που είναι ενσωματωμένα σε αυτό το οικοσύστημα.

Το στέλεχος υπογραμμίζει ότι, παρόλο που υπάρχει αύξηση στη βάση των παικτών VR σε όλο τον κόσμο, στη Βραζιλία η έλλειψη προσβασιμότητας των ακουστικών είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο για την ανάπτυξη και τη διάδοση του VR. εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας. Σύμφωνα με τον ίδιο, το μέσο κόστος ενός ακουστικού VR είναι 2.000 R$ και καθώς στη Βραζιλία πωλούνται μόνο εισαγόμενα προϊόντα, δηλαδή δεν υπάρχει εσωτερική παραγωγή, το κόστος μπορεί να είναι ακόμη υψηλότερο.

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Leonardo Dantas, επίσης από το Arvore, πιστεύει ότι είναι εύκολο για τους Βραζιλιάνους να απολαμβάνουν και να αλληλεπιδρούν στο VR, καθώς είναι κάτι σούπερ παιχνιδιάρικο και διασκεδαστικό. Επιπλέον, υπάρχει μια ποικιλία εμπειριών, από μικρά παιχνίδια μέχρι πιο σύνθετα ταξίδια και ιστορίες εικονικής πραγματικότητας. Ωστόσο, τα φυσικά εμπόδια περιορίζουν την επέκταση της εθνικής αγοράς.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Ένα από τα έργα της βραζιλιάνικης εταιρείας κέρδισε ήδη το animation Emmy το 2020. Η ιστορία ονομάζεται The Line. Η ιστορία διαδραματίζεται στο Σάο Πάολο (αναπαραγωγή)

Paiva δηλώνει ότι, ακόμη και με αυτό το δυσμενές σενάριο, η Arvore επιδιώκει να καινοτομήσει και να προσαρμοστεί. Εκτός από την ανάπτυξη παιχνιδιών και εμπειριών που δεν χρησιμοποιούν απαραίτητα ακουστικά, η εταιρεία ξεκινά πρωτοβουλίες με στοιχεία Εικονική πραγματικότητα στον «κανονικό κόσμο» για να αντιμετωπίσουμε τη στιγμή.

Ένα από τα έργα της βραζιλιάνικης εταιρείας κέρδισε ήδη το animation Emmy το 2020. Η ιστορία ονομάζεται The Line. (αναπαραγωγή)

Ακόμα σύμφωνα με τον Πaiva, ο Arvore συμμετέχει σε εκθέσεις και εκδηλώσεις και ελπίζει να κάνει τη Βραζιλία σημαντικό χαρακτήρα στο παγκόσμιο διάγραμμα Εικονική πραγματικότητα. «Στόχος είναι να διαδοθεί η εικονική πραγματικότητα στη Βραζιλία», καταλήγει το στέλεχος.

Δείτε επίσης:

μετακινηθείτε προς τα επάνω