Créditos de la imagen: AFP

¿BMW en el metaverso? Fabricante de automóviles alemán solicita registro de marca en EE.UU. para explorar web3.0

El fabricante de automóviles de alta gama BMW acaba de registrar una patente de marca en el entorno digital de Estados Unidos para entrar en el metaverso y comerciar con NFT. La inscripción fue aprobada el 25 de noviembre, pero no se anunció hasta el pasado miércoles (30).

Reproducción/BMW

A pesar de mostrar interés en estar en el metaverso, BMW no es el primer fabricante de automóviles que se sumerge en el metaverso. web3.0. Este año, Hyundai, Nissan y Ford ya incursionaron en la tecnología. 

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BMW quiere invertir aún más en web3.0

Al igual que Hyundai y Nissan, la idea de BMW es lanzar NFTs de la marca, pero, al igual que hizo Ford al registrar patentes para el metaverso, BMW tiene ambiciones aún mayores para el nuevo momento de la web.

La idea es que, a partir de este registro, BMW explore entornos virtuales para brindar a los usuarios de la web experiencias de realidad virtual, simulación de vehículos y venta de tokens.

La solicitud de registro contiene algunos requisitos como la conservación del logotipo, ver:

  • Archivos multimedia descargables que contienen obras de arte, texto, audio y vídeo de vehículos, vehículos de juguete, piezas de vehículos, accesorios de vehículos, prendas de vestir, calzado y sombrerería, todos los anteriores, incluidos archivos multimedia autenticados por tokens no fungibles (NFT)
  • Archivos digitales descargables autenticados mediante tokens no fungibles (NFT)
  • Software descargable con vehículos (y otros ya mencionados en el punto primero) para su uso en entornos online, entornos virtuales online y entornos virtuales de realidad extendida
  • juegos de ordenador descargables; simuladores para simular el funcionamiento de vehículos terrestres; cascos de realidad virtual; Gafas de realidad virtual; hardware de realidad virtual...
  • Servicios de tienda minorista en línea relacionados con vehículos virtuales (y otros mencionados anteriormente).
  • Provisión online de vehículos virtuales no descargables
  • Proporcionar entornos virtuales en los que los usuarios puedan interactuar con fines de entretenimiento, entretenimiento o entretenimiento;
  • Suministro de software de juegos en línea no descargable

La información fue difundida vía Twitter por el abogado especializado en registro de marcas, el estadounidense Mike Kondoudis. 

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