España invertirá 8 millones de euros en iniciativas del metaverso

El Ministerio de Cultura y Deporte de España destinará 8 millones de euros al desarrollo de experiencias narrativas del metaverso. El programa, cuyo inicio está previsto para 2023, ofrecerá subvenciones destinadas a desarrollar proyectos en esta línea. El objetivo del programa es encaminar al país hacia la innovación con iniciativas de transformación.

Los videojuegos y el metaverso están en la mira de los países como planes culturales, teniendo en cuenta que pueden moldear la vida de las personas en un futuro próximo. El proyecto, titulado  “Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia”, publicado el día 16, se formulará utilizando los recursos puestos a disposición por la Unión Europea.

PUBLICIDAD


¿Sabes qué es el metaverso y cómo puede moldear el futuro? oh Noticiasverso es el primer portal brasileño dispuesto a cubrir íntegramente temas relacionados con la espacialización de Internet y la web3.0. Consulte también:


España quiere estimular la economía a través de los videojuegos y el metaverso

España ve estas iniciativas como posibilidades para fortalecer su economía. De esta manera presenta proyectos de incubación de proyectos en este ámbito, con el objetivo de estar a la vanguardia a la hora de estimular el metaverso. Según el ministerio, en 2021 se vendieron en España 6,9 millones de videojuegos, un millón de consolas y 3,4 millones de accesorios relacionados. A Corea del Sur, por ejemplo, lleva tiempo estimulando la productividad en áreas relacionadas con la web3. 

Los recursos deberán entregarse en forma de donaciones anuales o plurianuales a empresas del sector. El ministro de Cultura, Miquel Iceta, afirma que las ayudas “contribuirán a la promoción de proyectos de nuestras pymes (pequeñas y medianas empresas) y de nuestros trabajadores autónomos, consolidando así la imagen de España como polo audiovisual de referencia, también en el vídeo sector del juego”.

PUBLICIDAD

Según el ministro, la intención es “transformar a España en un exportador de productos audiovisuales, colocando al sector del videojuego en una situación competitiva respecto a otros países”.

Para saber más:

desplazarse hacia arriba