Después de Microsoft Al anunciar el cierre de la división de realidad virtual de la compañía, ahora le tocó el turno a la china Tencent de reducir el tamaño de la división centrándose en el metaverso. La empresa, propietaria de Epic Games, SuperCell y League of Legends, afirma que la reducción de costes y unas previsiones económicas problemáticas son el principal factor de la pausa en los planes del metaverso.
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El año pasado, Tencent contrató profesionales para desarrollar herramientas de realidad extendida.
En junio de 2022, la empresa había establecido una unidad de desarrollo de realidad extendida (XR) para crear software y hardware centrados en la realidad virtual. En ese momento se contrataron 300 empleados para la división. Sin embargo, debido a las dificultades para generar ganancias y la alta demanda de inversión en tecnología, el mayor productor de videojuegos del mundo decidió dar marcha atrás.
Según fuentes internas de Tencent escuchadas por Reuters, el proyecto XR no sería rentable hasta 2027. Para la historia de la humanidad, muy poco tiempo, pero para el voraz escenario tecnológico, una era. Teniendo en cuenta los difíciles momentos que atraviesa la industria tecnológica, lo que se traduce en una serie de despidos.