El mercado de la realidad aumentada y virtual podría superar los 800 millones de dólares en 2031

Según un informe organizado por Research and Markets, se estima que el tamaño del mercado de realidad virtual y aumentada alcanzará los 856,2 millones de dólares en 2031. La investigación, titulada "Mercado de realidad virtual y aumentada por tamaño de organización, por aplicación, por vertical: análisis de oportunidades globales y Previsión de la industria, 2021-2031”, señala estimaciones y tendencias del panorama para identificar oportunidades.

Valorado en 2021 en 27,6 millones de dólares, el mercado de la realidad aumentada y virtual creció principalmente dentro del sector del entretenimiento. Mientras las grandes marcas apuestan por la espacialización de Internet, las empresas con mayores inversiones en el área creen que la industria puede adoptar métodos metaversos para la producción.

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No relatório, se señala que “el crecimiento de la industria de los juegos móviles y el aumento de la conectividad a Internet actúan como los principales impulsores del mercado mundial de realidad virtual y aumentada. Además, se espera que el aumento en el uso de dispositivos electrónicos de consumo impulse el crecimiento del mercado global”.

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A pesar del crecimiento previsto del escenario AR y VR, Research and Markets indica que la dificultad para popularizar el metaverso se debe a la falta de accesibilidad de los equipos.

“La falta de un diseño eficaz de la experiencia del usuario y la lenta adopción de soluciones de realidad virtual y aumentada entre las economías subdesarrolladas son los principales factores que obstaculizan el crecimiento del mercado. Por otro lado, se espera que los avances tecnológicos y el aumento de las áreas de aplicación en diversos sectores verticales de la industria brinden oportunidades lucrativas para el crecimiento del mercado”, narra

Empresas que dominan el mercado

Respecto al dominio del mercado por parte de las grandes corporaciones, el documento destaca a las empresas que están a la vanguardia en la investigación y comercialización de la realidad virtual: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporación, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. y Wikitude”.

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El ranking de los sectores más afectados por la AR y la VR incluye actualmente: 

  • Juegos
  • entretenimiento y medios
  • Aeroespacial y Defensa
  • Cuidados de salud
  • Educación
  • Fabricación
  • Varejo
  • Otro
El mercado de la realidad aumentada y virtual podría superar los 800 millones de dólares en 2031

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