Investigadores de Singapur desarrollan un guante metaverso que simula el contacto físico en tiempo real

Investigadores de la Universidad Nacional de Singapur (NUS) han creado un guante háptico que simula el tacto y el agarre en entornos virtuales en tiempo real. Titulado 'HaptGlove', se puede utilizar junto con gafas y otros dispositivos y ayudar en el desarrollo de diversas profesiones en el metaverso, incluida la medicina.

Inicialmente programado para ser utilizado en entrenamiento médico dentro del gimnasio, el guante está compuesto por almohadillas de presión de aire junto a los dedos para simular el tacto. Además, hay un mecanismo neumático que utiliza aire comprimido para hacer los guantes más flexibles. 

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Con potencial para ganar cuota de mercado y ser utilizado para fines distintos al académico, los investigadores garantizan que la reacción al tacto del guante es instantánea. Algo cercano a los 20 milisegundos, que se pueden utilizar en tiempo real.

el miembro de equipo de investigación, Yeo Joo Chuan, dice que “una cosa de la que carecen muchos guantes en el mercado es el tacto, ya que los usuarios no pueden sentir cómo es un objeto en el mundo digital. Este es el foco de nuestra investigación, proporcionar una experiencia inmersiva en el mundo virtual”.

Otro aspecto que impresiona en la presentación de los investigadores es la comodidad del guante. Según ellos, el peso del instrumento es de 250 gramos y el guante permite sentir incluso la rigidez de los objetos en la realidad virtual. Otros guantes presentes en el mercado pesan 450 gramos.

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Para el líder del equipo de investigación, el profesor Lim Chwee Teck, la idea de desarrollar los guantes surgió después de una mala experiencia con el metaverso:

“Mi experiencia con la realidad virtual y el metaverso siempre ha sido insatisfactoria. La realidad virtual no debería ser sólo una experiencia visual y auditiva; debe contar con la capacidad de interactuar con objetos de realidad virtual. Sin embargo, los métodos actuales para presionar un panel virtual o interactuar con otro avatar carecen del sentido del tacto que experimentamos en el mundo real. Esto me llevó a trabajar con mi equipo para desarrollar un guante háptico que permitiera el contacto 'físico' en el mundo virtual”, comentó.

El objetivo del equipo ahora, después de presentar el producto, es llevarlo al mercado y hacerlo accesible al mayor número de personas posible, ya que los que se venden actualmente tienen precios que oscilan entre los 5 y los 20 dólares.

HaptGlove (Reproducción NUS)

Cabe recordar que Meta también está desarrollando sus propios guantes hápticos, sin embargo, solo se presentó el prototipo y no se sabe cuándo llegará el producto al mercado global.


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