Realidad virtual en Brasil: la falta de accesibilidad perjudica al mercado y a las empresas

La realidad virtual fue uno de los mayores fenómenos tecnológicos hace unos años, pero actualmente se enfrenta a un mercado débil en todo el mundo.

A este momento de decadencia contribuyen varios factores, como la excesiva especulación y la poca acción efectiva, además del desconocimiento de gran parte de la población sobre las tecnologías involucradas. Sin embargo, el principal obstáculo para realidades virtuales es la falta de accesibilidad a las herramientas, especialmente en Brasil.

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Según Freddy P.aiva, administrador de la comunidad da Árbol – Empresa brasileña con 6 años de experiencia en el área – hay una demanda creciente del mercado en VR y AR, pero el gran problema en el escenario brasileño es el desconocimiento de las personas sobre las herramientas integradas en este ecosistema.

El ejecutivo destaca que, aunque hay un aumento en la base de jugadores de realidad virtual en todo el mundo, en Brasil la falta de accesibilidad a los cascos es el mayor obstáculo para el desarrollo y la popularización de la realidad virtual. realidad virtual y aumentada. Según él, el costo promedio de un casco VR es de R$ 2.000, y como en Brasil sólo se venden productos importados, es decir, no hay producción interna, el costo puede ser aún mayor.

El diseñador de juegos Leonardo Dantas, también de Arvore, cree que es fácil para los brasileños disfrutar e interactuar en la realidad virtual, ya que es algo súper lúdico y divertido. Además, hay una variedad de experiencias, desde juegos cortos hasta viajes e historias de realidad virtual más complejos. Sin embargo, las barreras naturales limitan la expansión del mercado nacional.

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Uno de los proyectos de la compañía brasileña ya ganó el Emmy de animación en 2020. La historia se llama The Line. La historia ocurre en São Paulo (reproducción)

Paiva afirma que, aún con este escenario desfavorable, Arvore busca innovar y adaptarse. Además de desarrollar juegos y experiencias que no necesariamente utilizan auriculares, la compañía está lanzando iniciativas con elementos de realidades virtuales en el “mundo normal” para afrontar el momento.

Uno de los proyectos de la compañía brasileña ya ganó el Emmy de animación en 2020. La historia se llama The Line. (reproducción)

Todavía según Paiva, Arvore participa de exposiciones y eventos y espera hacer de Brasil un personaje importante en el panorama mundial de la realidades virtuales. “El objetivo es popularizar la realidad virtual en Brasil”, concluye el ejecutivo.

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