La revolución de la realidad aumentada y virtual: el enigma del “Metaverso” que falta en los lanzamientos de auriculares 

El lanzamiento de nuevos modelos de auriculares de Meta y Apple traer innovaciones tecnológicas, pero ¿decepcionó el metaverso?

A Apple y Meta están a la vanguardia de la revolución de la realidad aumentada (AR) y virtual (VR). Ambas compañías lanzaron recientemente sus productos más esperados: Vision Pro y Quest 3, respectivamente. 

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Si bien los lanzamientos construyen su narrativa y entusiasman a los entusiastas de la tecnología (categoría en la que me incluyo), una ausencia notable marcó el evento de lanzamiento: el término “metaverso”. ¿Fracasó el metaverso? Exploremos los detalles de estos lanzamientos y analicemos el futuro del ecosistema posterior a los teléfonos inteligentes.

En 2022, a través de una investigación que realicé, encontré un informe de Strategy Analytics que afirmaba que el mercado global del metaverso debería alcanzar los 42 mil millones de dólares en 2026. Esta cifra se basó en la perspectiva de lanzar un dispositivo de realidad aumentada en la segunda mitad de 2022. y que fue identificado como un momento crucial para el metaverso, prediciendo un crecimiento explosivo en 2023 (Strategy Analytics). Este dispositivo sería claramente Apple, de cara al seguimiento de los analistas en los registros de patentes relacionadas.

Apple evita el término “Metaverso”

La expectativa en torno al lanzamiento de Apple durante 2022 y 2023 solo aumentó y finalmente Tim Cook trae su revelación histórica, sin mencionar ni una sola vez la expresión de la que se habla mucho en 2022: metaverso 🫣.

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A Apple define su Vision Pro como un dispositivo de “computación espacial”, una pantalla inmersiva que combina a la perfección los mundos real y digital. Con funciones como juegos 3D, escritorio multitarea y llamadas FaceTime, Vision Pro ofrece una experiencia inmersiva sin precedentes. 

Meta, por su parte, lanzó el vídeo del Quest 3 apuntando ya a un dispositivo un poco más pequeño que la versión anterior y con el promeEsto es para elevar la experiencia del usuario a un nuevo nivel (más detalles serán parte del lanzamiento oficial en el evento Connect, el 23 de septiembre). 

Mientras que Vision Pro de Apple enfatiza la integración con el ecosistema Apple e interacción con el mundo real, en múltiples posibilidades que van desde el trabajo hasta el entretenimiento, Meta's Quest 3 busca mejorar la experiencia de juego y aporta (al menos en el vídeo de lanzamiento) un enfoque en la diversión.

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Sin embargo, al evitar el término “metaverso”, parece que estas empresas pueden estar reconociendo los desafíos y controversias asociados con este concepto. La expresión, aunque no fue creada por Meta, se apropió de ella en un intento de crear su narrativa de desarrollo tecnológico a través de la combinación de Quest y Horizon.

A Apple, a su vez, siempre trató de distanciarse del término considerado controvertido, especialmente porque no favorecía que el Metaverso fuera ese “lugar” o “entorno plataforma” traído por Meta.

Aún así, incluso con la ausencia del término metaverso en el lanzamiento de Visio Pro, si miramos el contexto del desarrollo del ecosistema post-teléfono inteligente, expertos como Amy Webb brindan información valiosa. Webb, en su Trend Report 23, publicado a principios de año, destaca la creciente inmersión de las interfaces y el potencial de las gafas inteligentes, que pueden revolucionar las industrias y crear nuevas formas de interacción, pero siempre con la salvedad de la importancia de afrontar los desafíos técnicos y éticos asociados con estas tecnologías.

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Potencial de la espacialización de Internet

Sea como fuere, la concepción de la hipótesis del metaverso como un entrelazamiento entre lo físico y lo virtual continúa evolucionando y Apple Sin duda dará forma al futuro de esta industria, especialmente con su idea de computación espacial, explorando nuevas posibilidades, mejorando la tecnología y creando experiencias innovadoras a partir de las imágenes e interacciones inmersivas habilitadas por Vision Pro.

Pero, más allá de esta perspectiva superficial, necesitamos ir más allá y ampliar nuestra mirada en este momento y percibir el inicio de otro giro paradigmático: la mirada intermedia, una nueva manera de “ver” las cosas basada en la volumetría computacional, que abrirá nuevas formas de conocer las cosas con una nueva epistemología de la visión humana.

El futuro de la realidad virtual y aumentada sigue siendo intrigante y apenas estamos comenzando a desbloquear todo su potencial.

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Sílvia Piva es abogada, magíster y doctora en Derecho por la PUC-SP. Entusiasta de la tecnología, es investigadora de la FGV y de la PUC-SP en Tecnologías Emergentes, Tecnofilosofía, Ética y Regulación. Además, el abogado es uno de los fundadores del metaverso Ex nunc, el primer metaverso legal en Brasil. Piva también forma parte de un despacho de abogados y es líder del centro Nau d'Dês.

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