Metabertsoak desgaitasuna duten pertsonen errehabilitazioan nola lagun dezakeen ulertzea; Newsverse elkarrizketa

Garun Paralisirako Munduko Fundazioaren arabera, mundu osoan 17 milioi pertsona inguruk dute gaixotasuna. Brasilgo errealitatera eramaten badugu, 100 umetik zazpi garun paralisiarekin jaiotzen dira. Hori dela eta, São Pauloko Unibertsitateko ikerketa-talde batek errehabilitazio-metodo bat garatu zuen paziente horiek errehabilitatzen laguntzen duten metabertso gailuak erabiliz.

Carlos Monteiro irakaslearekin hitz egin dugu, helburu terapeutikoko jarduera metabertsonikoak zuzentzen dituen Neurologian doktorea eta Gorputz Hezkuntza eta Osasuna ikastaroko irakaslearekin. USP, desgaitasuna duten pertsonen errehabilitaziorako metabertsoaren erronka eta erabilera nagusiak ulertzeko.

PUBLIZITATEA

Ikus ezazu nola joan den elkarrizketa eta ekimenak nola funtzionatzen duen:


Audio elkarrizketa hau ikus dezakezu hemen klik eginez!


Nola sortu zen errealitate birtuala desgaitasuna duten pertsonen errehabilitazioan erabiltzeko ideia?


Jendea konektatzeko den bizitzaren erretratu honen antzera, asko bihurtzen hasi zen, eta asko hazi zen pandemian zehar, jendeak modu birtualean konektatu behar izan zuela. Garatzen hasi ginen, jada bagenituen errealitate birtualeko joko batzuk eta errealitate birtualeko joko hauek mundu birtualerako edo errealitate areagotuaren metabertso kategoria baten parte dira jada. Terapeutak garun-paralisia, autismoa, down sindromea eta baita adineko pertsonekin ere konektatzen hasi ginen, terapiak edo jarduera fisikoa urrutitik egiteko. Beraz, ama umearen alde zegoen umea zenean, zaintzailea helduaren alde zegoen eta adinekoa edo adinekoa bakarrik. Eta terapeuta urrun zegoen bideo-dei bidez Google Ezagutu, gertatutakoa behatuz. Guk garatu dugun softwarea dago, hain zuzen ere bada software batzuk, non orrialde batera konektatzen zaren eta haurrak egin dezake, pertsona batek orrialde horren bidez jolastu dezake, jokoarekin konexioa duen webcama erabiliz. Beraz, umearen ama, terapeuta, urrun geratu zen, jolasetan egin beharrekoa zuzentzen. Hori zen hasierako ideia, asko hazi zena, eta asko erabili genuen. Artikulu honi jarraituz hainbat emaitza daude. Ikerketa zientifiko hau.

Zeintzuk dira errehabilitaziorako errealitate birtuala hartzean aurre egin beharreko erronkarik handienak?

Oso goiz dira, zerbait berria da, daukagun zailtasunetako bat. Jolasak garatu ziren, baina elkarrekintza apur bat gehiago behar dute, beraz, bat, bi hiru botoi sakatu behar dituzun bakoitzean, sartu softwarea, bilatu nola hasi jolasten, eta, beraz, pixka bat zaildu zen. Jendeak nolabaiteko zailtasuna eta are (falta) interesa du oraindik softwarean nola funtzionatzen duen jakiteko. Beraz, gauzak apur bat interaktiboagoak izan behar dira. Baina ikasi ondoren, desagertzen da. Orduan asko gustatzen zaie, batez ere umeei, Uesley. Hau gauza bitxia da, haurrei helduei baino askoz gehiago gustatzen zaie. Eta adineko gizona, ez zaio gustatzen. Adineko jendea, informatika asko gehitzen duzunean, teknologia asko, apur bat iragartzen hasten dira. Haren interakzioa haurrak baino askoz txikiagoa da.

Nola egin dezakegu irtenbide hau geruza guztientzako eskuragarriago, errealitate birtualeko betaurrekoak bezalako ekipamenduak oraindik ere bideraezina direla jende gehienentzat?

Metabertsoaren ideietako bat jendea urrunetik ahalik eta modu errazenean konektatzea da. Betaurrekoak edo beste konexio gailuren bat behar dituzunean, zaila izaten da, pertsonak erosi behar dituelako, eta gero ekipoak etxera iritsi behar duelako. Pertsonak ordenagailu batera konektatzen jakin behar du. Gero, jendeak oraindik zailtasun apur bat duen ingurune batean sartzen hasten zara. Beraz, gure ikerketa taldearen ideia dena ahalik eta modu errazenean sortzea da, konexioa webcam bidez egiten da. Benetan sinesten dut horretan, ikusi Uesley, etorkizuna, gero eta gehiago, webcama erabiliko du. Egia da ez duzula errealitate birtual murgiltzailea lortzen. Murgiltzerik gabeko errealitate birtuala lortuko duzu. Telebista ordenagailuaren pantailan proiekta dezakezu. Hala ere, horrela askoz jende gehiagorengana iristen zara modu askoz merkeago eta azkarragoan, hori da taldearen ideia.

Metabertsoak oraindik ere jendearen erabilgarritasunari buruz duen mesfidantza jorratzen du. Eta komunitate zientifikoaren barruan, nola egiten diote aurre aukera horri?

Uste dut berria den guztia, jendeak zalantza gutxi duela erabiltzeak merezi duen ala ez, erabiltzeak ez ote duen eta, batez ere, erabiltzeko une egokia den. Hau sentitzen dugu teknologiari buruz pentsatzen dugunean. Zerbait berriari itxaroten bazara, zerbait berriari itxaron, infinitua da. Beraz, errealitate birtuala erabiltzeko ekintza hau goiztiarra da oraindik, orokorrean lehendik dauden jokoak egokitu behar dituzulako ezintasunen bat duten pertsonentzat. Jolasa ezintasunen bat duen pertsonari egokitzen zaion joko bat sortzen hasten zaren unetik, pertsona jokora egokitu beharrean, aproposa da. Jendeak informatika ezagutza apur bat izan behar du, jokoa irekitzeko, telefono mugikorrean informazioa jasotzeko mailak ezartzeko. Hau ez da oso goiz, baina uste dut komunitate zientifikoak eta terapeutek begi onez ikusten dutela. Baina haietako askok oraindik oso goiz direla uste dute. Horietako askok uste dute goizegi dela klinikan sartzeko. Hau zuzena dela uste dut. Oraindik zubi bat egon behar da ikerketaren eta azken produktuaren artean, salgai. Ikerketa eginda dago, baina oraindik proiektua bera bezala geratzen da, ez duzu produktuarekin irteten. Beraz, ikerketa-proiektutik eta azken produktutik erabiltzailerako zubi hori gainditu beharra dago oraindik. Beraz, eskaintzen ditugunak oraindik oso oinarrizko jokoak dira, produktu asko, prozesu asko, baina produktua bera zaila da aurkitzea.

Eszenatoki teknologikoaren ziurgabetasunak eta metabertsoa erabiliz errehabilitazioa ezagutarazteko erronkak kontuan hartuta, zeintzuk dira ikastaldearen helburuak?

Helburua curto Epea errehabilitaziorako murgiltzerik gabeko jokoetan webcama erabiltzen jarraitzea da. Uste dut, behintzat, hurrengo urterako, urte bat edo bi, hori izango dela oraindik ardatz nagusia. Eta orain behar duguna, konexioa handitu behar dugu, konektagarritasuna, interneteko konexioa oraindik pixka bat motela da hardwarean pentsatzen duzunean eta abar. Betaurrekoak ere pixka bat hobetu behar dira. Betaurrekoen bidez gizakiaren eta makinaren arteko elkarrekintza hori pixka bat zaila dela uste dut. Gaur egun, teknologiaren ezagutzarik ez duen pertsona bati errealitate birtualeko betaurrekoak jartzen badiozu, ezin izango ditu betaurrekoak plataformara konektatu ere egin. Beharrezkoa da betaurreko hauek pixka bat gehiago eboluzionatzea, konexio hau apur bat gehiago eboluzionatzea elkarrekintza ahalbidetzeko, denek erabiltzeko. Zure galderari erantzunez, curto Epe luzera, mantendu teknologia hau askoz errazagoa, ordenagailua web-kamerarekin soilik erabiliz. Baina epe luzera, lau, bost urte esaten dut, betaurrekoak eta konexio gehigarria janzten hasiko zarela.

Elkarrizketan zehar, irakasleak metabertsoa erabiliz terapia saio batek nola funtzionatzen duen erakutsi zuen. Ikus ezazu bideoan:

Gustavo Leonelen amarentzat, metabertsoa errehabilitazio jardueretan erabiltzeko esperientzian parte hartu zuen 14 urteko nerabe batentzat, tresnak garapen motorra erraztu zuen pazientearen jolasa erabiliz. Hala ere, oraindik teknologien atzean dagoen irisgarritasun arazoa komentatu zuen. Ikus Erika Leonelen adierazpena:


Gustavok 14 urte ditu orain. Uste dut metabertsoa duela hiru bat urte erabili zuela, gutxi gorabehera, pandemiaren lehen urtean. Hasieran uko egin zion pixka bat egiteari, nire ustez joko arraro samarra iruditu zitzaion, eta gero pixkanaka hasi zen. Beraz, partida jarraitzea apur bat zaila zela ikusi genuen. Gustavok lau eta bosgarren mailetan sailkatutako paralisi mota bat du, beraz, motrizitatearekin, mintzamenarekin eta koordinazioarekin zailtasun asko ditu, eta, beraz, horrek benetan eragozten dio gauza batzuk egiteko bizkortasuna izatea. Baina jokoa oso interesgarria da. Hemen ere jolasten nuen etxean, garai hartan, bere aitarekin. Ondo pasatu genuen, barre asko egin genuen eta hasieran antzezlanak egiten hasi eta jolasteko gogoa hartzen hasi zenean, konturatu nintzen enborra oreka asko eskatzen zuela, kontzentrazioa eskatzen zuela, esfortzu fisikoa behar zuela, agian berak ez du kezka hori zure eguneroko bizitzan egiteko. Nire ustez, jolasaren bidez, euskarri birtualen bidez, egunerokotasunean garrantzitsuak diren beste gai batzuk bilatu ditzakegula. Jolasa oso polita iruditzen zait, parte hartu nahi zuten beste ama batzuekin ere hitz egin nuen garai hartan, baina zoritxarrez denek ez dute etxean ordenagailurako sarbidea. Ordenagailua telebistara konektatu ahal izatearen teknologia, oso polita iruditzen zaien zerbait egin parte hartzeko.

Audio elkarrizketa hau ikus dezakezu hemen klik eginez!

Irakurri ere:

korritu gora