buruzko txostenean urteko joerak Merkataritza elektronikoaren alorrean, Kanadako erraldoiak adierazi zuen ingurune birtualen eta merkatuaren arteko loturak jendeak kontsumitzeko modua iraul dezakeela.
PUBLIZITATEA
"Metabertsoa posible egiten duten berrikuntzek hasierako erabiltzaileei abantaila bat eman diezaieke lehiaketaren aurrean", dio txostena.
Shopify-k erabiltzaileen erosketa-esperientzian eragina izan dezakeen jokoen industriari keinu bat argitaratu zuen txostenean, eta Fortnite bereziki nabarmendu da esperientzia sozial konektatu eta murgilgarriak sortzean. Plataformak 250 milioi erabiltzaile baino gehiago ditu munduan zehar.
Shopifyk ere nabarmendu du errealitate areagotua eta mistoaren merkatua etengabe hazten ari dela. Artikuluaren arabera, hiru erosletik bat VR erabiltzen ari da dagoeneko erosketak egiteko.
"Negozio globalaren erabakiak hartzen dituztenen % 75ek uste dute metabertsoan bezeroekin elkarreragina egitea ohikoa izango dela", dio Shopify-k.
Kanadako konpainia ez da metabertsoari begira jartzen dion bakarra. Sektore ezberdinetako enpresek, batez ere modaren aldetik, asko inbertitzen ari dira interneten aro berriaren testuinguruan. Nike, Gucci eta Calvin Klein dira adibide. Munduan eragin handia duten beste marka batzuk ere web3-n espazioak okupatzen saiatzen ari dira, datozen urteetan izango duen bueltan sinesteko.
PUBLIZITATEA