Ondoren Microsoft konpainiaren errealitate birtualeko besoaren itxiera iragarriz, orain Tencent txinatarren txanda izan zen metabertsoan zentratuz dibisioaren tamaina murrizteko. Konpainiak, Epic Games, SuperCell eta League of Legends-en jabeak, kostuen murrizketa eta aurreikuspen ekonomiko nahasia aldarrikatzen du metabertso planen etenaldirako faktore nagusi gisa.
PUBLIZITATEA
Iaz, Tencent-ek profesionalak kontratatu zituen errealitate hedatuko tresnak garatzeko
2022ko ekainean, konpainiak errealitate hedatua (XR) garapen-unitate bat ezarri zuen VRra bideratutako softwarea eta hardwarea sortzeko. Garai hartan, 300 langile kontratatu zituzten dibisiorako. Hala ere, irabaziak sortzeko zailtasunak eta teknologian inbertsioak egiteko eskaera handia zela eta, munduko bideo-jokoen ekoizle handienak atzera egitea erabaki zuen.
Tencent barneko iturrien arabera Reuters, XR proiektua ez litzateke errentagarria izango 2027ra arte. Gizateriaren historiarako, oso denbora laburra, baina agertoki teknologiko vorazarentzat, garai bat. Industria teknologikoak bizi dituen garai zailak kontuan hartuta, hainbat kaleratze eraginez.