Errealitate birtuala Brasilen: irisgarritasun ezak merkatuari eta enpresei kalte egiten die

Errealitate birtuala fenomeno teknologiko handienetako bat zen duela urte batzuk, baina gaur egun, mundu osoko merkatu ahul bati aurre egiten dio.

Hainbat faktorek eragiten dute gainbehera une honetan, hala nola, gehiegizko espekulazioak eta ekintza eraginkor gutxi, biztanleriaren zati handi batek inplikatutako teknologien inguruko ezagutza ez izateaz gain. Hala ere, oztopo nagusia errealitate birtuala tresnen irisgarritasun falta da, batez ere Brasilen.

PUBLIZITATEA

Freddy Paiva, komunitate kudeatzailea da Zuhaitza – Arloan 6 urteko esperientzia duen Brasilgo enpresa – VR eta ARaren merkatutik gero eta eskaera handiagoa dago, baina Brasilgo eszenatokian dagoen arazo handia ekosistema honetan integratutako tresnen inguruan jendearen ezagutza falta da.

Exekutiboak nabarmendu duenez, mundu osoko VR jokalarien oinarria handitu den arren, Brasilen entzungailuen irisgarritasun eza da VR garatzeko eta dibulgatzeko oztoporik handiena. errealitate birtuala eta areagotua. Haren arabera, VR entzungailu baten batez besteko kostua R$ 2.000 da, eta Brasilen inportatutako produktuak soilik saltzen direnez, hau da, ez dago barneko ekoizpenik, kostua are handiagoa izan daiteke.

Leonardo Dantas joko-diseinatzaileak, Arvore-koa ere, uste du brasildarrentzat erraza dela VR-n gozatzea eta elkarrekintzan aritzea, oso jostagarria eta dibertigarria baita. Gainera, hainbat esperientzia daude, jolas laburretatik hasi eta errealitate birtualeko bidaia eta istorio konplexuagoetaraino. Hala ere, oztopo naturalek merkatu nazionalaren hedapena mugatzen dute.

PUBLIZITATEA

Brasilgo konpainiaren proiektu batek animazio Emmy irabazi zuen jada 2020an. Istorioak The Line du izena. Istorioa São Paulon gertatzen da (erreprodukzioa)

Paiva dio, agertoki desegoki honekin ere, Arvorek berritu eta moldatu nahi duela. Derrigor entzungailurik erabili behar ez duten jokoak eta esperientziak garatzeaz gain, konpainiak ekimenak abiarazten ditu. errealitate birtuala “mundu arruntean” momentuari aurre egiteko.

Brasilgo konpainiaren proiektu batek animazio Emmy irabazi zuen jada 2020an. Istorioak The Line du izena. (ugalketa)

Oraindik ere Paiva, Arvorek erakusketa eta ekitaldietan parte hartzen du eta Brasilen munduko diagraman pertsonaia garrantzitsu bat izatea espero du errealitate birtuala. "Helburua VR ezagutaraztea da Brasilen", ondorioztatu du exekutiboak.

Ikusi ere:

korritu gora