متاورس و افراد دارای معلولیت
اعتبار تصویر: Agência Einstein

تحقیقات نشان می دهد Metaverse به توانبخشی افراد دارای معلولیت کمک می کند

گروهی از محققان دانشکده هنرها، علوم و علوم انسانی (EACH) در دانشگاه سائوپائولو (USP) علم و فناوری را برای ارزیابی اثرات متاور غیر غوطه‌ور - یعنی بدون نیاز به استفاده از عینک سه بعدی – در توانبخشی افراد دارای معلولیت، از جمله بیماران فلج مغزی.

در مطالعه ای که در مجله علمی منتشر شده است مرز در روانشناسی، محققان مزایای استفاده را نشان دادند توانبخشی از راه دور به عنوان یک گزینه درمانی

تبلیغات

ایده انجام این مطالعه در دوره انزوای اجتماعی، در طول همه گیری ویروس کرونا بوجود آمد. کووید 19، زمانی که خدمات به صورت حضوری انجام نمی شد و بنابراین، بسیاری از بیماران مجبور بودند درمان خود را قطع کنند. قبل از همه‌گیری، محققان قبلاً از واقعیت مجازی برای پشتیبانی از این خدمات استفاده می‌کردند، اما همه به صورت حضوری. با توجه به مشکلات تحمیل شده توسط قرنطینه، این گروه تصمیم گرفت درمان را تطبیق دهد و اثرات آن را از طریق مراقبت مجازی آزمایش کند.

O متاویر این یک نوع "واقعیت جدید" است، فضایی که دنیاها - واقعی و مجازی را از طریق دستگاه های دیجیتال - تلفن های همراه، تبلت ها یا کامپیوترها یکپارچه می کند. این یک فضای جمعی و مشترک است که در آن می‌توان ساختمان‌ها، اتاق‌ها، مبلمان را از طریق یک آواتار شناسایی کرد، علاوه بر آن با افراد دیگر ملاقات کرد و با آن‌ها به شیوه‌ای مشابه که در دنیای واقعی بودند صحبت کرد. در این محیط واقعیت مجازی امکان معاشرت، بازی، یادگیری و همکاری نیز وجود دارد.

این گروه توسط پروفسور کارلوس مونتیرو، از دوره تربیت بدنی و سلامت در دانشگاه سائوپائولو، هماهنگ می شود، که ایده انطباق روش و پلت فرم برای استفاده در خانه بیماران، بدون حضور متخصص مراقبت های بهداشتی را داشت. (که درمان را از راه دور دنبال کرد). برای این کار فقط کافیست یک کامپیوتر، تبلت یا تلفن همراه داشته باشید و به اینترنت خوب دسترسی داشته باشید.

تبلیغات

"شما به عینک سه بعدی یا کامپیوتر نیاز ندارید، دسترسی را می توان با تلفن همراه خود انجام داد. این راهی برای کاهش هزینه‌ها و در دسترس قرار دادن بستر رایگان برای بیماران در هر منطقه از برزیل است. . .

به گفته مونتیرو، این گروه چندین بازی برای توانبخشی ایجاد می کند و می توان آنها را با توجه به ناتوانی فرد تطبیق داد. در این مطالعه، آنها به طور خاص اثرات آن را بر روی بیماران مبتلا به فلج مغزی ارزیابی کردند، اما این مدل را می توان به عنوان مثال برای افراد مبتلا به اختلال طیف اوتیسم (ASD) و سندرم داون به کار برد.

Como functioniona؟

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

تبلیغات

به گفته مونتیرو، یک محقق فعالیت های بیماران را از راه دور هدایت می کرد. در خانه، با کمک یک نگهبان، شرکت‌کنندگان بازی‌ها را از طریق پلتفرم غیرقابل اجرا انجام می‌دادند و سطح فعالیت آن‌ها توسط پلتفرم شناسایی و ارزیابی می‌شد. 

بیماران مبتلا به فلج مغزی ممکن است برخی از اختلالات حرکتی مرتبط با احساسات، یادگیری و ارتباطات داشته باشند. به عنوان مثال، در یکی از بازی‌ها، شرکت‌کننده وارد متاورس شد و آواتار او باید توپ‌ها را همانطور که روی صفحه نمایش کامپیوتر ظاهر می‌شد «لمس» کند. این "لمس" از طریق حرکات دست بیمار انجام می شد و همه چیز توسط دوربین کامپیوتر/تلفن همراه شناسایی و ضبط می شد. 

O مونتیرو توضیح داد که هدف از درمان، ارزیابی درک بیماران از تلاش، خستگی و هماهنگی حرکتی از طریق پلت فرم و questionary که از مقیاسی بر اساس احساساتی که در حین ورزش احساس می شود استفاده می کندمانند خستگی عضلات و افزایش ضربان قلب و تنفس. این استاد همچنین گفت که بهبود (یا عدم) عملکرد حرکتی نیز مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت که با دقت حرکات و تعداد پاسخ‌ها و خطاهای صحیح اندازه‌گیری شد. در نهایت، محقق انگیزه و رضایت شرکت کنندگان را ارزیابی کرد.

تبلیغات

دسترسی به بازی واقعیت مجازی به صورت رایگان در اینجا

نتایج نشان داد که درمان از راه دور با استفاده از واقعیت مجازی علاوه بر تشویق به انجام فعالیت بدنی، به مشارکت و بهبود عملکرد این بیماران کمک کرد.. بیماران نیز این فعالیت را سرگرم کننده می دانستند. مونتیرو می گوید مزیت این روش این است که از متاورس غوطه ور (با عینک های سه بعدی که هزینه بسیار بیشتری دارد) استفاده نمی کند. وی گفت: "این امر امکان دسترسی به فناوری های جدید را در سراسر کشور با هزینه مقرون به صرفه تسهیل و گسترش می دهد."  

او می گوید عامل محدود کننده این است عدم سرمایه گذاری در این منطقه برای بهبود کیفیت دسترسی بیماران به دستگاه های الکترونیکی. یک جفت عینک واقعیت مجازی حدود 3.000 دلار R$ قیمت دارد. هیچ راهی برای ارائه این به همه بیماران وجود ندارد. اما پلتفرم ما باز است و امروز پنج بازی در دسترس هر کسی داریم.» 

(منبع آژانس انیشتین)

همچنین بخوانید:

بکش بالا