Kuvat: AFP

Aasialaiset yritykset johtavat metaversumien patenttisijoituksia; Maali on listan kolmas

Useimmille ihmisille metaversummista tulee heti mieleen kuva amerikkalaismiljardööri Mark Zuckerbergistä ja Metasta. Mutta tiesitkö, että pohjoisamerikkalainen yritys, joka omistaa Facebookin ja Instagramin, on vain kolmas maailmassa metaverse-laitteistojen patenttien rekisteröinnin suhteen? Näin osoittaa Cyber ​​​​Creative Instituten yhteistyössä japanilaisen Nikkein kanssa tekemä tutkimus.

Web3.0:n popularisoinnin ansiosta metaversumi on ollut teknologiajättiläisten jatkuva investointikohde. (Video/AFP)

Vuodesta 2016 lähtien eteläkorealainen yritys LG elektroniikka on esitellyt sarjan metaversumiin keskittyviä projekteja, joiden ansiosta yritys on noussut listan ensimmäiselle sijalle eniten patentteja rekisteröineiden joukossa. Sitten myös eteläkorealainen Samsung on listalla toisella sijalla. Tutkimusjärjestäjille näiden yritysten näyttö- ja puolijohteiden värimaailma tekevät kunnianhimoisiksi voimalaitoksiksi metaversumissa. Markkinoilla aasialaiset yritykset haluavat olla läsnä laitteissa komponenttien kautta eivätkä muilla valmiita tuotteita suosivilla markkinoilla.

MAINONTA

Kolmannella sijalla Pohjois-Amerikan voimana metaversumikilpailussa esiintyvä Meta. Tämä ei ole mitään uutta, kun otetaan huomioon, että yritys on tehnyt kaikkensa idean popularisoimiseksi kaikkialla maailmassa. Mukaan lukien sen toimitusjohtaja Zeckerberg, joka lyö vetoa siitä 5 ja 10 vuoden kuluttua metaversumi kääntyy.

Aasian ja Pohjois-Amerikan markkinat jakavat patenttisijoituksen

Viiden parhaan joukkoon, huomaamattomampi osallistuminen, mutta yhtä tärkeä, Huawei, jolla on patentteja kuvankäsittelyyn ja näyttöön, ja Microsoft, joka yrittää kumota Metan idean uraauurtamisesta, sulje lista. Muut yritykset, kuten ByteDance, TikTokilta, Intel, Apple ja Sony investoivat myös metaversumiin. 

Alan 20 suurinta yritystä on rekisteröinyt vuodesta 7.760 lähtien yhteensä 2016 XNUMX virtuaalitodellisuuteen ja lisättyyn todellisuuteen liittyvää patenttia esimerkiksi Japanissa, Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Nikkei e Cyber ​​Creative Institute. Eniten rekisteröityjä maa on USA, 57 %, Etelä-Korea 19 %:lla ja Kiina 12 %:lla. Japanilla on 8 prosenttia.

MAINONTA

Metaversumia koskevien keksintöjen alalla monia tekniikoita on muotoiltu uudelleen ja monia muita kehitetty. Äskettäin raportoimme täällä Newsversossa, että Sony julkaisi sen mocopi, anturisarja raajojen liikkeiden kartoittamiseksi ja niiden peilaamiseksi virtuaalitodellisuudessa. Tämän seurauksena viestintään, antureisiin ja näyttöihin liittyvät teknologiat hallitsevat uutta teknologista skenaariota.

IDC:n mukaan Metaverse voisi tuottaa 74,7 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä

Pohjois-Amerikan tutkimus- ja markkinayhtiölle IDC, metaversumien markkinat voivat saavuttaa 74,7 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä maailmanlaajuisesti. Ja kilpailussa, johon liittyy niin paljon rahaa ja egoa edelläkävijän etsimisessä, kukaan ei halua jäädä jälkeen. 

Selaa ylöspäin