Merkittävä osa pelinkehittäjistä on tutkimuksen mukaan skeptisiä metaversumiin

Tämän vuoden maaliskuussa Yhdysvalloissa järjestetään toinen Game Developers Conference (GDC) -tapahtuma, ja tapahtuman keskusteluja varten konferenssiorganisaatio haastatteli 2300 pelinkehittäjää. Ajatuksena on tuottaa 11. raportti "Peliteollisuuden tilasta". "Kehittäjät" vastasivat kysymyksiin metaverse-alustoista ja siitä, pitäisikö trendin muuttua lähitulevaisuudessa. Tarkista.

Mukaan haku, The Meta ei ole tärkein promessa metaversumiin tulevina vuosina. 14 prosentille haastatelluista ennen tavoitetta eeppinen Games on yritys, jolla on suurimmat mahdollisuudet kääntää metaverse tulevina vuosina.

MAINONTA

Toisella sijalla on Mark Zuckerbergin yritys 7 prosentin osuudella Microsoft

Lähde: GDC 2023 State Of The Game Industry

Kolmen mieleenpainuvimman alustan lisäksi Roblox 5 % mielipiteistä näyttää lupaavimmalta. Google e Apple tulee seuraavaksi, kullakin 3 prosentilla.

On syytä muistaa, että kehittäjien mukaan mieleenpainuvimpien ja suurimman potentiaalin omaavien alustojen lopussa on konsolidoidut metaverse-alustat: Eeppinen ja Fortnite, kohde Horisontti Worlds, ea Microsoft com Minecraft

MAINONTA

Muut teknologiajätit pitävät Sony, Tencent e Amazon myös muistettiin, mutta vähäisellä ylivoimalla.

GDC jakoi yhden haastatellun kehittäjän todistuksen:

”Metaversumi tulee rakentaa omien käyttäjiensä julkiseen käyttöön tarkoitetulle alustalle; luova yhteinen tila. Mikä tahansa versio siitä, joka on olemassa vain yrityksen käsissä mainosalustana, virtuaalisena työasemana tai virtuaalisena kiinteistömarkkinapaikkana, on tuomittu epäonnistumaan. Lyhyesti sanottuna: se on rakennettava asioista, joista käyttäjät todella välittävät”, hän huomautti.



Tutkimus julkaistiin 19. päivänä huolimatta siitä, että siinä osoitettiin yrityksiä, jotka uskovat pystyvänsä kostamaan metaversumia, mutta osa digitaalisen kehitysalan ammattilaisista ajattelee, että metaversumi ei välttämättä täytä tarkoitustaan. promessa.

Tutkimuksen mukaan 45 % "kehittäjistä" suhtautuu skeptisesti metaversumiin. Argumenttien joukossa ovat epäselvyyden puute, vuorovaikutteisuuden puute ja laitteiston korkea hinta (kalliit VR-kuulokkeet) ovat syitä epäluottamukseen.

MAINONTA

Lue lisää:

Tutkimukset osoittavat, että pelien kehittäjät suhtautuvat metaversumiin skeptisesti

Veja também:

Selaa ylöspäin