Useat tekijät vaikuttavat tähän matalaan hetkeen, kuten liiallinen spekulaatio ja vähäiset tehokkaat toimet, sekä se, että suuri osa väestöstä ei tiedä kyseessä olevista teknologioista. Kuitenkin suurin este virtuaalitodellisuus on työkalujen saatavuuden puute, erityisesti Brasiliassa.
MAINONTA
Freddy Paiva, Community Manager da Puu – Brasilialainen yritys, jolla on 6 vuoden kokemus alalta – VR:n ja AR:n markkinoilla on kysyntää, mutta Brasilian skenaarion suuri ongelma on ihmisten tietämättömyys tähän ekosysteemiin integroiduista työkaluista.
Johtaja korostaa, että vaikka VR-pelaajien määrä on kasvussa ympäri maailmaa, Brasiliassa kuulokkeiden saavutettavuuden puute on suurin este VR:n kehitykselle ja popularisoinnille. virtuaalinen ja lisätty todellisuus. Hänen mukaansa VR-kuulokkeiden keskihinta on 2.000 XNUMX ruplaa, ja koska Brasiliassa myydään vain tuontituotteita, eli omaa tuotantoa ei ole, hinta voi olla jopa korkeampi.
Pelisuunnittelija Leonardo Dantas, myös Arvoresta, uskoo, että brasilialaisten on helppo nauttia ja olla vuorovaikutuksessa VR:ssä, koska se on jotain superleikkiä ja hauskaa. Lisäksi tarjolla on monenlaisia kokemuksia lyhyistä peleistä monimutkaisempiin virtuaalitodellisuusmatkoihin ja tarinoihin. Luonnolliset esteet kuitenkin rajoittavat kansallisten markkinoiden laajentumista.
MAINONTA
Paiva toteaa, että myös tässä epäsuotuisassa skenaariossa Arvore pyrkii uudistumaan ja sopeutumaan. Sen lisäksi, että kehitetään pelejä ja kokemuksia, joissa ei välttämättä käytetä kuulokkeita, yhtiö käynnistää aloitteita, joissa on elementtejä virtuaalitodellisuus "normaalissa maailmassa" kohtaamaan hetken.
Edelleen P:n mukaanaiva, Arvore osallistuu näyttelyihin ja tapahtumiin ja haluaa tehdä Brasiliasta tärkeän hahmon maailmankuvassa virtuaalitodellisuus. "Tavoitteena on popularisoida VR:ää Brasiliassa", johtaja päättää.
Veja também: