Näyttelyn tavoitteena on antaa ääni LGBTQ+-ihmisille
Virtuaalitodellisuuden takana olevat mahdollisuudet ovat loputtomat. VR:n kaltaisten käsitteiden yleistymisen myötä metaversumin e web3.0, ajatuksena on, että yhä useammat ryhmät tulevat näihin ympäristöihin.
MAINONTA
Museon luoja, ohjelmistokehittäjä Antonia Forster päätti avata LGBTQ+-yleisölle keskittyvän näyttelyn koettuaan epämiellyttäviä tilanteita yhteisön jäsenenä, hän kertoo:
”Jos minua kohtaan vihamieliset henkilöt olisivat menneet sellaiseen tilaan kuin näiden tarinoiden museo, ehkä he olisivat tunteneet tai toimineet eri tavalla. Minulla ei ole resursseja rakentaa fyysistä museota, mutta minulla on taidot rakentaa virtuaalinen museo."
Virtuaalitodellisuuden ja 3D:n teosten näyttelyssä on visuaalisen vetovoiman lisäksi myös museon kokoonpanoon kuuluneiden yhteisön ihmisten kertomuksia.
Kaikella on merkitys ja sen takana intensiivinen tarina: henkilökohtaisista esineistä, kuten kenkäparista, kirjallisiin teoksiin ja vaatteisiin. Siksi kaikkia teoksia voi katsella interaktiivisesti, kokemuksella VR-työkaluista. Niitä voi jopa koskettaa!!
MAINONTA
Virtuaalitodellisuusnäyttelyt voivat avata ovia uusille tavoille kuluttaa metaversumia.
Kuitenkin sukeltaa virtuaalitodellisuuteen monimutkaisten hankkeiden, kuten on LGBTQ+ museo, Tarvitaan kehittyneempiä instrumentteja, kuten VR-laseja ja kuulokkeita. Laitteet ovat edelleen saavuttamattomissa (kustannukset) suurelle osalle väestöstä. Esimerkiksi Quest 2 – Metan VR-lasit – maksavat 2100 R$ Brasiliassa.