Depuis 2016, la société sud-coréenne LG Electronics a présenté une série de projets axés sur le métaverse, ce qui a permis à l'entreprise d'occuper la première place sur la liste parmi celles qui ont déposé le plus de brevets. Ensuite, le sud-coréen également Samsung apparaît à la deuxième place du classement. Pour les organisateurs de recherche, ce qui fait de ces entreprises des puissances ambitieuses dans le métaverse, ce sont leurs palettes de couleurs d’affichage et de semi-conducteurs. Sur le marché, les entreprises asiatiques préfèrent être présentes dans les équipements à travers les composants, plutôt que sur d'autres marchés qui privilégient les produits finis.
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En troisième position, apparaissant comme une puissance nord-américaine dans la course au métaverse, se trouve Meta. Ce n’est pas nouveau si l’on considère que l’entreprise a tout fait pour populariser l’idée aux quatre coins du globe. Y compris son PDG, Zeckerberg, qui parie qu'entre Dans 5 et 10 ans le métaverse va se retourner.
Les marchés asiatiques et nord-américains partagent le classement des brevets
Dans le top 5, avec une participation plus discrète mais d'égale importance, Huawei, avec des brevets de traitement et d'affichage d'images, et Microsoft, essayant de démystifier l'idée pionnière de Meta, fermez la liste. D'autres sociétés comme ByteDance, de TikTok, Intel, Apple et Sony investissent également dans le métaverse.
Les 20 plus grandes entreprises du secteur ont déposé, au total, 7.760 2016 brevets liés à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée sur des marchés comme le Japon, les États-Unis et l'Europe depuis XNUMX, selon le Nikkei e Institut Cyber Créatif. Le pays avec le plus grand nombre d'immatriculations est les États-Unis, avec 57 %, suivis par la Corée du Sud avec 19 % et la Chine avec 12 %. Le Japon en possède 8 %.
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Dans le domaine des inventions pour le métaverse, de nombreuses technologies ont été reformulées et bien d’autres développées. Récemment, nous avons rapporté ici sur Newsverso que Sony avait lancé le mocopi, un kit de capteurs pour cartographier les mouvements des membres et les refléter en réalité virtuelle. En conséquence, les technologies liées aux communications, aux capteurs et aux écrans dominent le nouveau scénario technologique.
Le métaverse pourrait générer 74,7 milliards de dollars d’ici 2026, selon IDC
Pour la société nord-américaine de recherche et de marché IDC, le marché du métaverse pourrait atteindre 74,7 milliards de dollars d’ici 2026 sur la scène mondiale. Et dans une course qui implique tant d’argent et d’ego en quête de pionnier, personne ne veut être laissé pour compte.