Epic Games et CLO Virtual Fashion s'associent pour développer la mode et le divertissement dans le métaverse

Epic Games et CLO, une entreprise de mode virtuelle, ont conclu un partenariat stratégique pour intégrer la mode et le divertissement dans le métaverse.

  • Les sociétés se sont achetées des actions, mais la valeur exacte de l'investissement n'a pas été divulguée.
  • A CLO virtuel Fashion est un développeur de solutions de vêtements numériques, proposant une variété de produits, notamment un logiciel de conception de vêtements en 3D, un CMS numérique qui facilite la gestion de contenu, une plateforme de collaboration et un marché ouvert pour acheter, vendre et afficher des modèles de vêtements réalistes.
  • L'intégration de la mode dans le métaverse est un mouvement croissant dans l'industrie de la mode, avec des marques telles que Gucci, H&M, Burberry et Tommy Hilfiger créant des expériences numériques dans des mondes virtuels.
  • Selon Simon Kim, PDG de CLO Virtual Fashion, la société croit fermement que les vêtements numériques auront un impact énorme sur l'avenir du divertissement numérique et des plateformes métaverses.
  • Le partenariat vise à créer des options vestimentaires réalistes pour les jeux et les métaverses, en simplifiant les flux de travail intégrés pour les concepteurs 3D, les artistes de personnages, les animateurs et les experts de la mode.
Epic Games et CLO Virtual Fashion s'associent pour développer la mode et le divertissement dans le métaverse (reproduction)
  • L'importance de la mode métaverse a été soulignée lors de la Metaverse Fashion Week, avec de grandes marques présentant leurs collections sur des podiums virtuels à travers les métaverses Decentraland, Spatial et OVER, ainsi que proposant des expériences numériques et des jeux interactifs.
  • Le partenariat stratégique entre Epic Games et CLO Virtual Fashion indique l'intérêt évident d'Epic Game à élargir son métaverse pour inclure la mode virtuelle, créant une mode et un divertissement qui convergent avec le métaverse, conduisant à la numérisation de tout.
  • Le PDG d'Epic a récemment critiqué un article d'un site spécialisé qui pointait la mort du métaverse.

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