Après la Microsoft Après avoir annoncé la fermeture de la branche réalité virtuelle de l'entreprise, c'est désormais au tour du chinois Tencent de réduire la taille de la division axée sur le métaverse. La société, propriétaire d'Epic Games, SuperCell et League of Legends, revendique une réduction des coûts et des prévisions économiques troublées comme le principal facteur de pause dans les projets de métaverse.
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L'année dernière, Tencent a embauché des professionnels pour développer des outils de réalité étendue
En juin 2022, la société avait créé une unité de développement de réalité étendue (XR) pour créer des logiciels et du matériel axés sur la réalité virtuelle. A l'époque, 300 salariés étaient embauchés pour la division. Cependant, en raison des difficultés à générer des bénéfices et de la forte demande d’investissement dans la technologie, le plus grand producteur de jeux vidéo au monde a décidé de faire marche arrière.
Selon des sources internes de Tencent entendues par Reuters, le projet XR ne serait rentable qu’en 2027. Pour l’histoire de l’humanité, un temps très court, mais pour le scénario technologique vorace, une époque. Compte tenu des temps difficiles auxquels est confrontée l’industrie technologique, entraînant une série de licenciements.