Selon un rechercher publié en août de cette année par la société de conseil aux entreprises McKinsey & Company, 30 % de la population des Amériques âgée de 13 à 70 ans a déjà eu une expérience impliquant le métaverse à travers les jeux ou la réalité virtuelle. Bien qu’une bonne partie de la population ait au moins entendu parler de ces termes, le métaverse peut encore être inaccessible à la plupart des gens.
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En tenant compte de cela, nous apporterons ici Vers l'actualité une série de textes expliquant les termes qui impliquent web3.