Un nombre important de développeurs de jeux sont sceptiques quant au métaverse, selon une étude

En mars de cette année, aux États-Unis, une autre édition de la Game Developers Conference (GDC) a lieu et, pour discuter de l'événement, l'organisation de la conférence a interviewé 2300 11 développeurs de jeux. L'idée est de produire le XNUMXème rapport sur « l'état de l'industrie du jeu ». Les « développeurs » ont répondu aux questions sur les plateformes métaverses et ont demandé si la tendance devrait changer dans un avenir proche. Vérifier.

Selon rechercherun Meta n'est pas le principal promessa au métaverse dans les années à venir. Pour 14% des personnes interrogées, avant l'Objectif, le Epic Games est l’entreprise avec le plus grand potentiel pour renverser le métaverse dans les années à venir.

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En deuxième position vient l'entreprise de Mark Zuckerberg, avec 7%, à égalité avec Microsoft

Source : GDC 2023 : État de l’industrie du jeu vidéo

En plus des trois plateformes les plus connues, la Roblox apparaît avec 5% d’avis comme le plus prometteur. Google e Apple vient ensuite, avec 3% chacun.

Il convient de rappeler qu'à la fin des plus mémorisées et avec le plus grand potentiel, selon les développeurs, se trouvent les plateformes métaverses consolidées : Épique à Fortnite, la cible avec Horizon MondesEt Microsoft com Minecraft

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D'autres géants de la technologie comme Sony, Tencent e Amazon ont également été rappelés, mais avec peu de prédominance.

GDC a partagé le témoignage de l'un des développeurs interrogés :

« Le métaverse doit être construit par ses propres utilisateurs sur une plateforme destinée à un usage public ; un espace partagé créatif. Toute version existant uniquement entre les mains d’une entreprise en tant que plate-forme publicitaire, poste de travail virtuel ou marché immobilier virtuel est vouée à l’échec. En bref : il doit être construit avec des éléments qui intéressent vraiment les utilisateurs », a-t-il souligné.



L'étude a été publiée le 19. Bien qu'ils aient pointé du doigt les entreprises qui croient pouvoir se « venger » du métaverse, une partie des professionnels de l'industrie du développement numérique pensent que le métaverse pourrait ne pas remplir son objectif. promedans.

Selon l'enquête, 45 % des « développeurs » sont sceptiques quant au métaverse. Parmi les arguments figurent le manque de clarté, le manque d’interactivité et le coût élevé du matériel (casques VR coûteux) sont des raisons de méfiance.

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La recherche montre que les développeurs de jeux sont sceptiques quant au métaverse

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