Des chercheurs de Singapour développent un gant métaverse qui simule le contact physique en temps réel

Des chercheurs de l’Université nationale de Singapour (NUS) ont créé un gant haptique qui simule en temps réel le toucher et la préhension dans des environnements virtuels. Intitulé « HaptGlove », il peut être utilisé avec des lunettes et d'autres appareils et aider au développement de diverses professions dans le métaverse, y compris la médecine.

Initialement programmé pour être utilisé lors de formations médicales en salle de sport, le gant est composé de coussinets à pression d'air situés à côté des doigts pour simuler le toucher. De plus, il existe un mécanisme pneumatique qui utilise de l'air comprimé pour rendre les gants plus flexibles. 

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Avec le potentiel de gagner des parts de marché et d’être utilisé à des fins autres qu’académiques, les chercheurs garantissent que la réaction au toucher du gant est instantanée. Quelque chose de proche de 20 millisecondes, utilisable en temps réel.

Le membre de l'équipe de recherche, Yeo Joo Chuan, déclare que « ce qui manque à de nombreux gants sur le marché, c'est le toucher, car les utilisateurs ne peuvent pas ressentir à quoi ressemble un objet dans le monde numérique. C’est l’objet de nos recherches, offrir une expérience immersive dans le monde virtuel.

Un autre aspect qui impressionne dans la présentation des chercheurs est le confort du gant. Selon eux, le poids de l'outil est de 250 grammes, et le gant permet même de ressentir la rigidité des objets en réalité virtuelle. Les autres gants présentés sur le marché pèsent 450 grammes.

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Pour le chef de l'équipe de recherche, le professeur Lim Chwee Teck, l'idée de développer les gants est venue après une mauvaise expérience avec le métaverse :

« Mon expérience avec la VR et le métaverse a toujours été insatisfaisante. La VR ne devrait pas être seulement une expérience visuelle et auditive ; doit avoir la capacité d’interagir avec des objets VR. Cependant, les méthodes actuelles consistant à appuyer sur un panneau virtuel ou à interagir avec un autre avatar n'ont pas le sens du toucher que nous expérimentons dans le monde réel. Cela m'a amené à travailler avec mon équipe pour développer un gant haptique permettant un toucher « physique » dans le monde virtuel », a-t-il commenté.

L'objectif de l'équipe, après avoir présenté le produit, est de le commercialiser et de le rendre accessible au plus grand nombre, car ceux actuellement vendus ont des prix compris entre 5 20 et XNUMX XNUMX dollars.

HaptGlove (Reproduction NUS)

Il convient de rappeler que Meta développe également ses propres gants haptiques, mais seul le prototype a été présenté et on ne sait pas quand le produit atteindra le marché mondial.


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